!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
Sulfur, Adirael, Aurora

Wydarzenia
Walentynki
Zadania kwartalne
Obrazek 12°C | Tęcza

Zupełnie niespodziewanie nad Wilczą Krainą zawisła wspaniała, kolorowa tęcza. Swój początek miała gdzieś na terenach Klanu Natury, a kończyła się w wysokich górach. Niemal wszyscy w krainie, jeżeli tylko spojrzeli w niebo, mogli ją dostrzec. Czy był to niesamowity omen młodej wiosny?

Polowania

Wszystko co chcesz wiedzieć o świecie gry i tworzeniu postaci.
· Regulamin · Polowania · Surowce · Amulety
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Polowania

Post autor: Mistrz Gry »

Obrazek Polowania i walki
Polowania są jedną z najważniejszych części życia wilków, uczą współpracy, cierpliwości i wyczucia chwili. Walki z kolei kształtują hierarchię i charakter. Bez obu tych czynności nie ma życia w Wilczej Krainie. To właśnie w polowaniach i walkach hartują się prawdziwi członkowie klanu.

Spis treści
1. Polowania
2. Spis zwierzyny łownej
3. Walki [tba]
4. Przeciwnicy [tba]
5. Spis Przeciwników [tba]
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Polowania

Post autor: Mistrz Gry »

Polowania
1. Każdy wilk ma prawo do jednego polowania w tygodniu.
1.1. Limit polowań odnawia się w każdy poniedziałek.
1.1.1. Jeśli wilk nie zakończył poprzedniego polowania, nie przysługuje mu nowy limit pomimo nastania poniedziałku.
1.2. Szczenię może samodzielnie polować tylko na zwierzynę łowną z grupy I.
1.2.1. Pod opieką dorosłego szczenię może towarzyszyć w polowaniu na ofiarę dowolnej grupy. Nie jest jednak w stanie wytropić ani zabić takiej zwierzyny.
1.3. Na czas polowania zniesiony zostaje immunitet przed porywaniem i zabijaniem.
1.4. Polowanie trwa minimum 30 minut i musi składać się z co najmniej trzech postów (post o tropieniu, post o znalezieniu zwierzyny i post o zabiciu).
1.4.1. Polowanie nie może trwać dłużej niż do końca tygodnia, w którym się rozpoczęło.
1.4.2. Polowań grupowych nie dotyczy 48h limit czasowy: może ono trwać dowolną ilość czasu, do końca tygodnia, w którym się rozpoczęło. Po tym czasie jest ono zakończone niepowodzeniam i nie przysługują za nie PD (traktowane jest tak, jakby wilki się poddały).
1.5. Polowanie musi odbyć się na zwierzę przedstawione na liście zwierzyny łownej.
1.5.1. Upolować można tylko zwierzę, którego statystyki nie przewyższają sumy statystyk wilków biorących udział w polowaniu.
1.5.2. Zwierzęta mają różny wiek: młode, dorosły, stare.
1.5.3. Zwierzyna łowna podzielona jest na pięć grup w zależności od stopnia trudności upolowania.
1.5.4. Każda grupa posiada inną pulę obrażeń zależną od wieku zwierzyny.
1.6. Polowania odbywają się na Ziemiach Niczyich.
1.7. Na polowaniu można zebrać maksymalnie 2 surowce zgodnie z zasadami zbierania surowców (pkt. 4.1.).
2. W polowaniach mogą brać udział multikonta pod pewnymi warunkami:
2.1. w polowaniu nie mogą uczestniczyć wyłącznie multikonta danego gracza;
2.2. tylko jedno z kont danego gracza wlicza się do puli statystyk;
2.3. gracz może zebrać surowiec tylko na jednym ze swoich kont.
3. Polowanie grupowe to takie, w którym biorą udział co najmniej dwa unikatowe konta.
3.1. W przypadku polowania grupowego, punkty statystyk wilków biorących w nim udział sumują się (z uwzględnieniem pkt. 2.2. regulaminu polowań).
4.1. Nagrodą za polowanie są punkty doświadczenia (maksymalnie 5PD).
4.1.1. Jeśli zebrany został surowiec, to punkty doświadczenia przysługują tylko wtedy, gdy polowanie było polowaniem grupowym.
4.1.2. Administracja zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany liczby uzyskanych przez postać punktów doświadczenia.
5. Polowanie rozpoczyna się w momencie wybrania grupy, z której pochodzi zwierzyna łowna, wylosowania jej wieku, wylosowania obrażeń, jakie poniesie wilk, a następnie wypisanie ich na górze rozpoczynającego czynność posta wraz ze statystykami ofiary i zsumowanymi statystykami polujących.
5.1. Chęć zebrania surowca powinna zostać sprecyzowana w poście rozpoczynającym polowanie.
5.2. Jeśli inny gracz rozpisał statystyki, to czas każdej postaci liczony jest od jej pierwszego posta po opublikowaniu statystyk, aż do śmierci zwierzyny.
6. Wiek ofiary losuje się poprzez rzut kością 1d6, gdzie 1 — młode zwierzę; 2-5 — dorosłe zwierzę; 6 — stare zwierzę.
6.1. W czasie jednego polowania można wykonać rzut na wiek tylko raz.
6.1.2. Dzięki swojemu bonusowi, tropiciel może raz ponowić rzut.
7. Podstawowe statystyki zwierzyny łownej dostępne są w spisie zwierzyny łownej.
7.1. Statystyki zwierzyny zależne są od wieku z wyłączeniem grupy I.
7.1.2. Statystyki osobników młodych i starych stanowią 1/3 statystyk dorosłego. Wynik zaokrąglany jest w górę).
8. Każdorazowe uczestnictwo w polowaniu wiąże się z utratą punktów życia.
8.1. Szczenięta zawsze tracą 4PŻ, bez względu na grupę zwierzyny i stopień zaangażowania w polowanie.
8.2. Obrażenia uzależnione są od grupy zwierzyny łownej i jej wieku.
8.1.2. Obrażenia obliczane są za pomocą rzutu kością według poniższej formuły:
I grupa
II grupa
III grupa
IV grupa
V grupa
Polowanie na zwierzynę z tej grupy nie powoduje utraty punktów życia, chyba że polujący jest szczeniakiem.
młode: — {wynik rzutu kością 1d5} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d5} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d5} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d10} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d10} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d10} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d20} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d20} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d20} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d30} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d30} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d30} PŻ.
9. Punkty doświadczenia za polowanie przyznawane są w następujący sposób:
a. 2 pkt za ukończenie polowania,
b. 1 pkt, jeśli było to polowanie grupowe,
c. 1 pkt, jeśli zwierzyna była dorosła,
d. 1 pkt, jeśli zwierzyna należała do grupy V.
10. Ukończenie polowania powinno zostać zasygnalizowane w tym miejscu.
11. Jeśli w czasie polowania zebrany został surowiec, to należy to zgłosić w tym miejscu.
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Zwierzyna łowna

Post autor: Mistrz Gry »

Zwierzyna łowna
Wszystkie stworzenia, na które wilki polują by zaspokoić głód, są zwierzyną łowną. To podczas polowań tropiciele i myśliwi rywalizują, pokazując swoje umiejętności i zasługi dla klanu. Zadanie nie jest łatwe, lecz współpraca daje najlepsze wyniki. Po udanym łowie niejeden zbieracz i rzemieślnik zatrzyma się przy ofierze, by pozyskać rzadkie surowce.

⧼ I GRUPA ⧽

To drobne, łatwe do upolowania stworzenia, niewymagające dużego doświadczenia. Polowania na nie są bezpieczne i dobre dla początkujących myśliwych. Szczenięta trenują pod okiem mentorów, ucząc się tropienia i współpracy, a adepci wykorzystują je, by udowodnić swoją gotowość do prawdziwego łowu.
SPIS ZWIERZYNY:
Owad
Ślimak
Małża
Krab
Ptak
Padalec
Jaszczurka
Kret
Żaba
Ropucha
Mysz
Gronostaj
S
1
1
3
5
1
3
1
2
2
2
2
6
Z
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
3
7
Cz
1
2
1
2
2
2
2
3
3
3
3
5
Zwierzyna
Owad
Ślimak
Małża
Krab
Ptak
Padalec
Jaszczurka
Kret
Żaba
Ropucha
Mysz
Gronostaj
Surowce
skrzydło ćmy



krew


krew, sierść


krew, sierść, mysia czaszka
krew, sierść
Obrazek Siła: 1
Zręczność: 1
Czujność: 1
Surowiec: skrzydło ćmy
Różnorodne i ruchliwe. Latają, pełzają, gryzą, bronią się zapachem lub jadem. Żyją krótko, ale w ogromnych liczbach. Często są pierwszymi ofiarami drapieżników, mimo, że łatwo je spłoszyć.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 1
Zręczność: 1
Czujność: 2
Surowiec: brak
Powolny, nieświadomy niebezpieczeństwa. Szuka wilgoci i schronienia pod liśćmi lub kamieniami. Gdy poczuje wibracje lub dotyk, chowa ciało w skorupie i przestaje się poruszać.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 3
Zręczność: 2
Czujność: 1
Surowiec: brak
Ukryta w mule, widoczna tylko po delikatnym ruchu wody. Oddycha powoli, filtrując cząstki z dna. Gdy coś ją dotknie, zatrzaskuje muszlę i trwa w bezruchu.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 5
Zręczność: 2
Czujność: 2
Surowiec: brak
Porusza się bokiem, zawsze gotów do ucieczki. Jego pancerz chroni przed ciosem, szczypce odstraszają przeciwnika. Przy odpływie szuka jamy w wilgotnym piasku.
Występowanie: Zębate wybrzeże
Obrazek Siła: 1
Zręczność: 2
Czujność: 2
Surowiec: krew
Szybki i zwinny, porusza się nisko nad ziemią lub w trawie. Gniazduje w kryjówkach, skrywa się w wysokich roślinach. Ucieka gwałtownie przy najmniejszym ruchu drapieżnika, trudny do schwytania i łatwo spłoszyć go hałasem. (Ptak mały, np. przepiórka.)
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 3
Zręczność: 3
Czujność: 2
Surowiec: brak
Beznogi jaszczur, mylony ze wężem. Lubi wilgotne, ciepłe miejsca. Gdy zostanie spłoszony, próbuje się wkopać lub odrzuca ogon, by odwrócić uwagę napastnika.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 1
Zręczność: 3
Czujność: 2
Surowiec: brak
Czujna i szybka, nasłuchuje każdego dźwięku. Porusza się krótkimi skokami między kamieniami. W razie zagrożenia traci ogon, który dalej się porusza, dając jej czas na ucieczkę. (Mała jaszczurka, np. zwinka)
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 2
Zręczność: 3
Czujność: 3
Surowiec: krew, sierść
Rzadko widoczny, żyje pod ziemią. Czuje wibracje i chłód, a jego futro nie brudzi się w ziemi. Kopce zdradzają jego obecność, choć sam przemyka pod nimi w ciszy.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 2
Zręczność: 4
Czujność: 3
Surowiec: brak
Siedzi na brzegu wody, gotowa do skoku. Gdy poczuje drganie, znika w jednym ruchu. Zjada owady, śliską skórą oddycha także pod wodą, gdzie szuka spokoju i schronienia.
Występowanie: Ziemie Niczyje (tematy z wodą)
Obrazek Siła: 2
Zręczność: 4
Czujność: 3
Surowiec: brak
Długo znosi chłód i brak wody. Nie skacze daleko, ale nadyma ciało, gdy czuje zagrożenie. Woli noc, wtedy wychodzi na polowanie na ślimaki i larwy w wilgotnych miejscach.
Występowanie: Ziemie Niczyje (wilgotne miejsca)
Obrazek Siła: 2
Zręczność: 3
Czujność: 3
Surowiec: krew, sierść, mysia czaszka
Szybka, ostrożna, stale czujna. Porusza się w krótkich zrywach, zatrzymując się, by nasłuchiwać. Gdy coś poruszy powietrze, znika w szczelinie. Powszechnie spotykane, w niemalże każdych warunkach.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 6
Zręczność: 7
Czujność: 5
Surowiec: krew, sierść
Mały drapieżnik o ostrych zębach. Porusza się nisko przy ziemi, atakuje szybko i celnie. Zimą jego futro bieleje, dzięki czemu staje się niemal niewidoczny w śniegu.
Występowanie: Ziemie Niczyje

⧼ II GRUPA ⧽

To większe i bardziej wymagające ofiary, które dają więcej mięsa i surowców. Wymagają od myśliwego większej uwagi, lecz doświadczony wilk potrafi poradzić sobie z nimi samodzielnie. Dla dorosłych to codzienne polowania, będące sprawdzianem skuteczności i wytrzymałości.
SPIS ZWIERZYNY:
Ryba
Jeż
Skunks
Surykatka
Ptak
Jaszczurka
Szczur
Suseł
Wydra
Kapibara
Pancernik
Zajęczak
Jelonek
S
6
8
8
9
10
10
14
16
14
15
28
8
15
Z
15
14
13
15
11
13
14
8
16
17
12
20
20
Cz
10
10
13
11
15
14
10
15
10
10
5
20
15
Zwierzyna
Ryba
Jeż
Skunks
Surykatka
Ptak
Jaszczurka (duża)
Szczur
Suseł
Wydra
Kapibara
Pancernik
Zajęczak
Jelonek (mały)
Surowce
rybie ości, łuski łososia, śluz ryby*
krew, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew

krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, łuski pancernika
krew, sierść, skóra, zajęcze łapki
krew, sierść, skóra
Obrazek Siła: 6
Zręczność: 15
Czujność: 10
Surowiec: rybie ości, łuski łososia, śluz ryby*
Porusza się w wodzie, unikając zagrożeń i przemieszczając się w grupach lub wśród roślin. Ucieka gwałtownie, gdy poczuje drgania lub cień drapieżnika. Niektóre gatunki chowają się w mulistym dnie, trudne do uchwycenia.
Występowanie: Ziemie Niczyje (tematy z wodą)
Obrazek Siła: 8
Zręczność: 14
Czujność: 10
Surowiec: krew, skóra
Porusza się powoli, zwijając ciało w kulę przy zagrożeniu. Kolce skutecznie chronią go przed drapieżnikami. Szuka owadów i owoców, a noc to czas jego aktywności. Z łatwością ukrywa się w zaroślach i liściach, by uniknąć zagrożenia.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 8
Zręczność: 13
Czujność: 13
Surowiec: krew, sierść, skóra
Porusza się powoli, ostrożnie przeszukując teren. W razie zagrożenia ostrzega zapachem, który skutecznie odstrasza drapieżniki. Żyje głównie nocą, przemieszczając się w ukryciu i szukając pożywienia w bezpiecznych miejscach.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 9
Zręczność: 15
Czujność: 11
Surowiec: krew, sierść, skóra
Żyje w grupie, obserwując otoczenie. Na zagrożenie reaguje sygnałami dźwiękowymi, ostrzegając towarzyszy. Przemieszcza się szybko między norami i krzewami, chroniąc siebie i młode przed drapieżnikami oraz innymi niebezpieczeństwami.
Występowanie: Upalne Tropiki (poza Tropikalną Dżunglą)
Obrazek Siła: 10
Zręczność: 11
Czujność: 15
Surowiec: krew
Porusza się po ziemi i nisko w locie, ostrożny wobec drapieżników. Ucieka gwałtownie — do krzewów lub wzbijając się w powietrze (w zależności od gatunku). Daje więcej mięsa niż drobne ptaki, jednak wymaga większej uwagi przy polowaniu. (Ptak średni, np. bażant.)
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 10
Zręczność: 13
Czujność: 14
Surowiec: brak
Porusza się powoli, ale jest silna i czujna. Szuka ciepła i kryjówek na drzewach lub wśród kamieni. W razie zagrożenia ucieka gwałtownie lub wykorzystuje ogon do zmylenia napastnika, co daje jej czas na ukrycie się. (Jaszczurka duża, np. iguana.)
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 14
Zręczność: 14
Czujność: 10
Surowiec: krew, sierść, skóra
Szybki i zwinny, porusza się w szczelinach i norach. Czuje drgania w podłożu i reaguje natychmiast. Jest sprytny i ostrożny, przez co trudny do złapania. Przemieszcza się w nocy lub w ukryciu, unikając bezpośrednich kontaktów.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 16
Zręczność: 8
Czujność: 15
Surowiec: krew, sierść, skóra
Żyje w norach, aktywny w dzień. Szybko wbiega do kryjówek przy najmniejszym ruchu. Czuje zagrożenie z daleka i alarmuje grupę sygnałami dźwiękowymi, co pozwala wszystkim członkom przetrwać w trudnych warunkach i uniknąć drapieżników.
Występowanie: Wysokie Grzebienie
Obrazek Siła: 14
Zręczność: 16
Czujność: 10
Surowiec: krew, sierść, skóra
Sprawnie porusza się w wodzie i na brzegu, polując na ryby i małe zwierzęta wodne. Czujna i szybka, chroni się w norach lub wśród roślinności. Przemieszcza się zarówno samotnie, jak i w małych grupach, zawsze unikając zagrożeń.
Występowanie: Ziemie Niczyje (tematy z wodą)
Obrazek Siła: 15
Zręczność: 17
Czujność: 10
Surowiec: krew, sierść, skóra
Największy gryzoń, porusza się powoli na lądzie i sprawnie w wodzie. Żyje w grupach i obserwuje otoczenie, czujna wobec drapieżników. Samotnie jest podatna na atak, lecz w grupie łatwiej przetrwa i znajdzie pożywienie.
Występowanie: Tropikalna Dżungla
Obrazek Siła: 28
Zręczność: 12
Czujność: 5
Surowiec: krew, łuski pancernika
Porusza się nader żwawo, chroniąc ciało twardym pancerzem. Szuka owadów w ziemi i pod korą. Gdy zostanie zaskoczony, zwija się lub kopie, by odstraszyć napastnika. Jego odporność i powolne ruchy utrudniają drapieżnikom zdobycie zdobyczy.
Występowanie: Upalne Tropiki (poza Tropikalną Dżunglą), Suche Bezdroża
Obrazek Siła: 8
Zręczność: 20
Czujność: 20
Surowiec: krew, sierść, skóra, zajęcze łapki (w Kniejach Urodzaju)
Gniazduje w kryjówkach na ziemi. Bardzo czujny, gdy wyczuje zagrożenia, zrywa się gwałtownie. Porusza się skokami, zmieniając kierunek, by zmylić drapieżnika i znaleźć bezpieczne schronienie w zaroślach.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 15
Zręczność: 20
Czujność: 15
Surowiec: krew, sierść, skóra
Porusza się ostrożnie w trawie i zaroślach, czujny wobec drapieżników. Szybko znika w gęstwinie. Daje mało mięsa, ale jego tropy uczą młode wilki tropienia i ostrożności, przygotowując je do polowań na większą zwierzynę. (Jelonek mały, np. błotny.)
Występowanie: Ziemie Niczyje (tematy z wodą/błotami)

⧼ III GRUPA ⧽

To duże i niebezpieczne ofiary, które potrafią się bronić i ranić napastnika. Samotnie polują na nie tylko najsilniejsze wilki, wytrzymałe i zdolne do szybkiej reakcji na atak. Mniej doświadczone osobniki muszą działać w grupie, by zwiększyć szanse powodzenia.
SPIS ZWIERZYNY:
Bóbr
Jeżozwierz
Foka
Tapir
Owca
Antylopa
Okapi
Kozica
S
20
15
20
22
26
22
25
24
Z
10
20
5
17
18
36
40
42
Cz
21
20
35
29
30
25
35
34
Zwierzyna
Bóbr
Jeżozwierz
Foka
Tapir
Owca
Antylopa (mała)
Okapi
Kozica
Surowce
krew, sierść, skóra
krew, kolce jeżozwierza, sierść, skóra
tłuszcz foki*, krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, serce kozicy*, sierść, skóra
Obrazek Siła: 20
Zręczność: 10
Czujność: 21
Surowiec: krew, sierść, skóra
Żyje nad rzekami i jeziorami, budując tamy oraz nory w brzegach. Aktywny nocą, ścina drzewa silnymi zębami. Czujny i ostrożny, nurkuje przy najmniejszym dźwięku. W wodzie czuje się bezpieczny i trudno go zaskoczyć.
Występowanie: Ziemie Niczyje, pobliże wody
Obrazek Siła: 15
Zręczność: 20
Czujność: 20
Surowiec: krew, kolce jeżozwierza, sierść, skóra
Powolny, ale dobrze chroniony ostrymi kolcami. Gdy poczuje zagrożenie, stroszy je i odwraca się tyłem do napastnika. Unika walki, polegając na obronie. Żywi się roślinami i korą drzew w spokojnych miejscach.
Występowanie: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 20
Zręczność: 5
Czujność: 35
Surowiec: tłuszcz foki*, krew, sierść, skóra
Sprawnie porusza się w wodzie, na lądzie niezgrabna i powolna. Żyje w stadach, odpoczywa na skałach lub plażach. Czuła na dźwięki, zanurza się w wodzie przy pierwszym niepokoju. Długo potrafi wstrzymać oddech.
Występowanie: Ziemie Niczyje (każde morze), Wyjąca Północ
Obrazek Siła: 22
Zręczność: 17
Czujność: 29
Surowiec: krew, sierść, skóra
Nieufny i ostrożny, przebywa w gęstych lasach i przy wodzie. Jego krótka trąba pomaga mu chwytać rośliny. Zaskoczony, potrafi gwałtownie uciec do rzeki. Mimo masy porusza się zaskakująco cicho.
Występowanie: Tropikalna Dżungla
Obrazek Siła: 26
Zręczność: 18
Czujność: 30
Surowiec: krew, sierść, skóra
Żyje w stadach, trzymając się otwartych terenów i pagórków. Czujna i płochliwa, ucieka przy najmniejszym zagrożeniu. Dorosłe samce bronią stada atakując rogami. W razie potrzeby potrafi wspiąć się na skały. (Owca np. muflon.)
Występowanie: Wysokie Grzebienie
Obrazek Siła: 22
Zręczność: 36
Czujność: 25
Surowiec: krew, sierść, skóra
Lekka i szybka, porusza się z gracją po sawannie. Wykonuje długie, wysokie skoki, by zmylić drapieżnika i ostrzec stado. Zawsze czujna, reaguje na każdy dźwięk. Złapanie jej wymaga szybkości, sprytu i dobrej koordynacji. (Antylopa mała, np. impala.)
Występowanie: Upalne Tropiki (poza Tropikalną Dżunglą), Suche Bezdroża
Obrazek Siła: 25
Zręczność: 40
Czujność: 35
Surowiec: krew, sierść, skóra
Skryte zwierzę lasów tropikalnych. Porusza się cicho w cieniu drzew, żywiąc się liśćmi i pędami. Rzadko widywane, polega na słuchu i węchu, by unikać drapieżników.
Występowanie: Tropikalna Dżungla
Obrazek Siła: 24
Zręczność: 42
Czujność: 34
Surowiec: krew, serce kozicy*, sierść, skóra
Zwinna i szybka, porusza się po skalistych zboczach. Potrafi przeskakiwać przepaście i błyskawicznie reaguje na zagrożenie. Samotne osobniki są czujne, ale w grupie korzystają z ostrzeżeń innych.
Występowanie: Wysokie Grzebienie

⧼ IV GRUPA ⧽

To wymagające, choć nie najgroźniejsze gatunki, które potrafią się skutecznie bronić. Do ich upolowania potrzebna jest współpraca kilku doświadczonych wilków. Dobrze zgrana grupa poradzi sobie z nimi bez nadmiernego ryzyka, jeśli działa z rozwagą i planem.
SPIS ZWIERZYNY:
Koń
Alpaka
Jeleniowate
Wielbłąd
Dzik
S
50
58
65
95
165
Z
26
53
70
66
75
Cz
25
39
65
89
60
Zwierzyna
Koń (mały)
Alpaka
Jeleniowate (średnie)
Wielbłąd (duży)
Dzik
Surowce
końskie kopyta, krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra
krew, sierść, skóra, ucho sarny
krew, sierść, skóra
kieł dzika, krew, sierść, skóra
Obrazek Siła: 50
Zręczność: 26
Czujność: 25
Surowiec: końskie kopyta, krew, sierść, skóra
Wytrzymały i szybki, dobrze radzi sobie na otwartych przestrzeniach. Kuce są zwinne i silne jak na swój rozmiar. W stadzie czują się bezpieczniej, reagując wspólną ucieczką na każdy hałas lub ruch w pobliżu. (Koń mały, np. kucyk.)
Występowanie: Ognisty Kanion
Obrazek Siła: 58
Zręczność: 53
Czujność: 39
Surowiec: krew, sierść, skóra
Łagodna i towarzyska, porusza się spokojnie po górskich terenach. W razie zagrożenia pluje i oddala się, unikając walki. Jej czujność i wrażliwość na dźwięki sprawiają, że trudno ją zaskoczyć.
Występowanie: Wysokie Grzebienie
Obrazek Siła: 65
Zręczność: 70
Czujność: 65
Surowiec: krew, sierść, skóra, ucho sarny (w Kniejach Urodzaju)
Zwinne i ostrożne, poruszają się lekko nawet po trudnym terenie. Reagują błyskawicznie na zapach drapieżnika. Samce w okresie rui stają się waleczne, ale poza nim unikają niepotrzebnego ryzyka. (Jeleniowate średnie, np. renifer)
Występowanie: Ziemie Niczyje, Śnieżny Las (renifery)
Obrazek Siła: 95
Zręczność: 66
Czujność: 89
Surowiec: krew, sierść, skóra
Silny i odporny, potrafi przetrwać długo bez wody. Choć porusza się powoli, potrafi nagle przyspieszyć, gdy poczuje zagrożenie. Trzyma dystans od obcych, a w walce może boleśnie ugryźć lub kopnąć.
Występowanie: Upalne Tropiki (tematy z piaskiem lub kanionem)
Obrazek Siła: 165
Zręczność: 75
Czujność: 60
Surowiec: kieł dzika, krew, sierść, skóra
Maswny i nieprzewidywalny. Szarżuje, gdy poczuje się osaczony, a jego kły potrafią ciężko ranić. Żeruje nocą, przekopując ziemię w poszukiwaniu korzeni. Samice bronią młodych z wyjątkową zaciętością.
Występowanie: Knieje Urodzaju

⧼ V GRUPA ⧽

To najtrudniejsze i najpotężniejsze ofiary, które zadają ciężkie obrażenia. Polowanie na nie wymaga dużej, dobrze zgranej grupy wilków oraz precyzyjnego planu. Samotne wilki i małe grupy nie mają szans — tylko liczba i koordynacja dają powodzenie.
SPIS ZWIERZYNY:
Antylopa
Kangur
Jeleniowate
Koń
Bizon
S
70
150
100
180
210
Z
120
110
170
185
145
Cz
111
90
130
80
145
Zwierzyna
Antylopa (duża)
Kangur
Jeleniowate (duży)
Koń (duży)
Wół
Surowce
krew, sierść, skóra
krew, pazur kangura, sierść, skóra,
krew, sierść, skóra, ucho sarny
końskie kopyta, krew, sierść, skóra
krew, róg bizona, sierść, skóra
Obrazek Siła: 70
Zręczność: 120
Czujność: 111
Surowiec: krew, sierść, skóra
Potrafi sprawić trudność nawet najbardziej doświadczonym myśliwym. Są bardzo szybkie, więc zwykle ratują się ucieczką/więc dogonienie ich nie jest łatwe. Do obrony używają swoich długich rogów. (Antylopa duża, np. oryks, eland.)
Miejsce: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 150
Zręczność: 110
Czujność: 90
Surowiec: krew, pazur kangura, sierść, skóra
Zwinny i silny, porusza się skokami, dzięki którym szybko znika z pola widzenia. Używa potężnych nóg do obrony i ucieczki. Samce bywają agresywne, a walka z nimi może skończyć się poważnymi obrażeniami.
Miejsce: Ognisty Kanion
Obrazek Siła: 100
Zręczność: 170
Czujność: 130
Surowiec: krew, sierść, skóra, ucho sarny
Imponujące i silne zwierzęta, poruszające się spokojnie, lecz z ogromną siłą, gdy ruszą do biegu. Samce bywają niebezpieczne w okresie rui, broniąc terytorium porożem. Ostrożne, ale potrafią zaatakować bez wahania. (Jeleniowate duże, np. łoś.)
Miejsce: Ziemie Niczyje
Obrazek Siła: 180
Zręczność: 185
Czujność: 80
Surowiec: końskie kopyta, krew, sierść, skóra
Silny i szybki, przyzwyczajony do życia na otwartych przestrzeniach. W stadzie reaguje błyskawicznie na zagrożenie, kierując się instynktem ucieczki. Waleczny, gdy zostanie osaczony, potrafi kopnąć z ogromną siłą. (Koń duży, np. przewalskiego)
Miejsce: Ognisty Kanion
Obrazek Siła: 210
Zręczność: 145
Czujność: 145
Surowiec: krew, róg bizona, sierść, skóra
Potężny i odporny, trzyma się otwartych stepów. Choć zwykle spokojny, potrafi gwałtownie ruszyć do ataku, gdy poczuje się zagrożony. Jego masa i siła czynią go przeciwnikiem, którego nie można lekceważyć.
Miejsce: Łaskawe Niwy

* można zdobyć tylko 1x tego surowca w czasie polowania.
Zablokowany

Wróć do „Opis Gry”