Polowania
1. Każdy wilk ma prawo do jednego polowania w tygodniu.
1.1. Limit polowań odnawia się w każdy poniedziałek.
1.1.1. Jeśli wilk nie zakończył poprzedniego polowania, nie przysługuje mu nowy limit pomimo nastania poniedziałku.
1.2. Szczenię może samodzielnie polować tylko na zwierzynę łowną z grupy I.
1.2.1. Pod opieką dorosłego szczenię może towarzyszyć w polowaniu na ofiarę dowolnej grupy. Nie jest jednak w stanie wytropić ani zabić takiej zwierzyny.
1.3. Na czas polowania zniesiony zostaje immunitet przed porywaniem i zabijaniem.
1.4. Polowanie trwa minimum 30 minut i musi składać się z co najmniej trzech postów (post o tropieniu, post o znalezieniu zwierzyny i post o zabiciu).
1.4.1. Polowanie nie może trwać dłużej niż do końca tygodnia, w którym się rozpoczęło.
1.4.2. Polowań grupowych nie dotyczy 48h limit czasowy: może ono trwać dowolną ilość czasu, do końca tygodnia, w którym się rozpoczęło. Po tym czasie jest ono zakończone niepowodzeniam i nie przysługują za nie PD (traktowane jest tak, jakby wilki się poddały).
1.5. Polowanie musi odbyć się na zwierzę przedstawione na liście
zwierzyny łownej.
1.5.1. Upolować można tylko zwierzę, którego statystyki nie przewyższają sumy statystyk wilków biorących udział w polowaniu.
1.5.2. Zwierzęta mają różny wiek: młode, dorosły, stare.
1.5.3. Zwierzyna łowna podzielona jest na pięć grup w zależności od stopnia trudności upolowania.
1.5.4. Każda grupa posiada inną pulę obrażeń zależną od wieku zwierzyny.
1.6. Polowania odbywają się na Ziemiach Niczyich.
1.7. Na polowaniu można zebrać maksymalnie 2 surowce zgodnie z
zasadami zbierania surowców (pkt. 4.1.).
2. W polowaniach mogą brać udział multikonta pod pewnymi warunkami:
2.1. w polowaniu nie mogą uczestniczyć wyłącznie multikonta danego gracza;
2.2. tylko jedno z kont danego gracza wlicza się do puli statystyk;
2.3. gracz może zebrać surowiec tylko na jednym ze swoich kont.
3. Polowanie grupowe to takie, w którym biorą udział co najmniej dwa unikatowe konta.
3.1. W przypadku polowania grupowego, punkty statystyk wilków biorących w nim udział sumują się (z uwzględnieniem pkt. 2.2. regulaminu polowań).
4.1. Nagrodą za polowanie są punkty doświadczenia (maksymalnie 5PD).
4.1.1. Jeśli zebrany został surowiec, to punkty doświadczenia przysługują tylko wtedy, gdy polowanie było polowaniem grupowym.
4.1.2. Administracja zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany liczby uzyskanych przez postać punktów doświadczenia.
5. Polowanie rozpoczyna się w momencie wybrania grupy, z której pochodzi zwierzyna łowna, wylosowania jej wieku, wylosowania obrażeń, jakie poniesie wilk, a następnie wypisanie ich na górze rozpoczynającego czynność posta wraz ze statystykami ofiary i zsumowanymi statystykami polujących.
5.1. Chęć zebrania surowca powinna zostać sprecyzowana w poście rozpoczynającym polowanie.
5.2. Jeśli inny gracz rozpisał statystyki, to czas każdej postaci liczony jest od jej pierwszego posta po opublikowaniu statystyk, aż do śmierci zwierzyny.
6. Wiek ofiary losuje się poprzez rzut kością 1d6, gdzie 1 — młode zwierzę; 2-5 — dorosłe zwierzę; 6 — stare zwierzę.
6.1. W czasie jednego polowania można wykonać rzut na wiek tylko raz.
6.1.2. Dzięki swojemu bonusowi, tropiciel może raz ponowić rzut.
7. Podstawowe statystyki zwierzyny łownej dostępne są w spisie
zwierzyny łownej.
7.1. Statystyki zwierzyny zależne są od wieku z wyłączeniem grupy I.
7.1.2. Statystyki osobników młodych i starych stanowią 1/3 statystyk dorosłego. Wynik zaokrąglany jest w górę).
8. Każdorazowe uczestnictwo w polowaniu wiąże się z utratą punktów życia.
8.1. Szczenięta zawsze tracą 4PŻ, bez względu na grupę zwierzyny i stopień zaangażowania w polowanie.
8.2. Obrażenia uzależnione są od grupy zwierzyny łownej i jej wieku.
8.1.2. Obrażenia obliczane są za pomocą rzutu kością według poniższej formuły:
I grupa
II grupa
III grupa
IV grupa
V grupa
Polowanie na zwierzynę z tej grupy nie powoduje utraty punktów życia, chyba że polujący jest szczeniakiem.
młode: — {wynik rzutu kością 1d5} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d5} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d5} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d10} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d10} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d10} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d20} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d20} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d20} PŻ;
młode: — {wynik rzutu kością 1d30} PŻ;
dorosły: — {wynik rzutu kością 3d30} PŻ;
stare: — {wynik rzutu kością 2d30} PŻ.
9. Punkty doświadczenia za polowanie przyznawane są w następujący sposób:
a. 2 pkt za ukończenie polowania,
b. 1 pkt, jeśli było to polowanie grupowe,
c. 1 pkt, jeśli zwierzyna była dorosła,
d. 1 pkt, jeśli zwierzyna należała do grupy V.
10. Ukończenie polowania powinno zostać zasygnalizowane
w tym miejscu.
11. Jeśli w czasie polowania zebrany został surowiec, to należy to zgłosić
w tym miejscu.