Magiczne przedmioty
Spis treści
1. Postanowienia ogólne
2. Amulety
3. Inne magiczne przedmioty
4. Wydobywanie
5. Surowce
6. Przechowywanie
7. Handel wymienny
![]() |
12°C | Tęcza Zupełnie niespodziewanie nad Wilczą Krainą zawisła wspaniała, kolorowa tęcza. Swój początek miała gdzieś na terenach Klanu Natury, a kończyła się w wysokich górach. Niemal wszyscy w krainie, jeżeli tylko spojrzeli w niebo, mogli ją dostrzec. Czy był to niesamowity omen młodej wiosny? |
Magiczne przedmioty
| Składniki ▫ Aura umarłych ▫ Pajęczyna ▫ Wilcza czaszka ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Pozwala na komunikację ze zmarłymi wilkami. Czas trwania: 5 dni Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Łańcuchy ▫ Łuski pancernika ▫ Ząb piranii ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Magiczna aura wzmacniająca odporność skóry właściciela amuletu na obrażenia. Mechanika: każde otrzymane obrażenia są zmniejszone o 5 punktów Czas trwania: od momentu aktywowania amuletu, aż do opuszczenia przez właściciela amuletu tematu Liczba użyć: 2 |
| Składniki ▫ Bagienny szlam ▫ Czterolistna koniczyna ▫ Surowiec klanowy (klan wskazany przez postać wykonującą amulet) ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Znudzenie kolorem futra, odświeżenie z okazji klanowego święta czy może próba wymknięcia się z łap mścicieli? Dzięki amuletowi metamorfozy postać może dokonać częściowej zmiany wyglądu, jednak bez ingerencji w podstawowy wygląd postaci. Uwaga 1: Jeśli postać nie posiada skrzydeł, straciła jakąś część ciała lub jest danej płci, to amulet metamorfozy nie działa w taki sposób, że tworzy nowe części ciała. Wilk zachowuje swój wilczy wygląd. Mechanika: zmiana wyglądu Czas trwania: od momentu aktywowania amuletu Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Muszelki ▫ Świetliki ▫ Woda Miłości ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Magiczna aura, która sprawia, że postać pod jej wpływem zostaje zauroczona i zaczyna mieć romantyczne myśli na temat postaci, która użyła na niej amuletu. Serce bije mocniej, a rozterki uczuciowe uniemożliwiają myślenie na inny temat. Zauroczenie może być wyrażane na różne sposoby, w zależności od osobowości postaci. Zauroczona postać powinna jednak zawsze zachowywać przynajmniej przychylny stosunek do użytkownika amuletu i nie może działać na jego niekorzyść. Mechanika: postać, na której została użyta moc amuletu jest zauroczona w postaci, która mocy tej użyła. Czas trwania: minimum 5 dni (po przekroczeniu tego czasu efekt utrzymuje się do końca fabuły). Postać, na której użyto amulet, ma obowiązek rozegrać przynajmniej jedną fabułę pod wpływem tej magii. Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Jadeit ▫ Śluz ryby ▫ Dowód odwagi ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Dzięki niezwykłemu wigorowi, jaki wstępuje w postać, jest ona w stanie opuścić szybciej miejsce, w którym się znajduje. Mechanika: Skraca regulaminowy czas na wyjście z tematu, pozwalając na opuszczenie go w dowolnym momencie. [Link: 3.9.] Czas trwania: od momentu aktywowania, aż do opuszczenia przez właściciela amuletu tematu Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Meritum ▫ Pióro sowy ▫ Łańcuch ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Siła argumentacji postaci noszącej ten amulet jest tak duża, że pozwala ona na skrócenie czasu uwięzienia w klatce w lochach o 1 dzień. Mechanika: liczba dni w lochach zostaje zredukowana o 1 dzień. Czas trwania: od momentu aktywowania, pod warunkiem, że postać znajduje się w zamkniętej klatce. Liczba użyć: 2 |
| Składniki ▫ Bagienna woda ▫ Czosnek ▫ Oddech śmierci ▫ Rumianek ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Umożliwia zamaskowanie zapachu postaci na czas trwania fabuły. Obecności postaci nie da się wyczuć. Uwaga: Nie można użyć zapachu innego wilka w celu podszycia się Pozwala dowolnie zmienić woń posiadacza. Przykładowo w celu zatarcia śladów. Mechanika: Postać staje się niewykrywalna za pomocą zmysłu węchu. Czas trwania: od momentu aktywowania w danej fabule Liczba użyć: 3 fabuły |
| Składniki ▫ Mocny rzemień ▫ Róg bizona ▫ Ucho sarny ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Zwiększa statystykę siły postaci go noszącej o +10 punktów. Uwaga: Można być posiadaczem tylko jednego takiego amuletu. Uwaga 2: Nie można w tym samym czasie nosić ani amuletu czujności, ani zręczności. Mechanika: +10 pkt. siły Czas trwania: gdy postać nosi przy sobie amulet. Liczba użyć: nielimitowane |
| Składniki ▫ Miód ▫ Mocny rzemień ▫ Pazur kangura ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Zwiększa statystykę zręczności postaci go noszącej o +10 punktów. Uwaga: Można być posiadaczem tylko jednego takiego amuletu. Uwaga 2: Nie można w tym samym czasie nosić ani amuletu siły, ani czujności. Mechanika:+10 pkt. zręczności Czas trwania: gdy postać nosi przy sobie amulet. Liczba użyć: nielimitowane |
| Składniki ▫ Czarna paproć ▫ Końskie kopyto ▫ Mocny rzemień ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Zwiększa statystykę czujności postaci go noszącej o +10 punktów. Uwaga: Można być posiadaczem tylko jednego takiego amuletu. Uwaga 2: Nie można w tym samym czasie nosić ani amuletu siły, ani zręczności. Mechanika: +10 pkt. czujności Czas trwania: gdy postać nosi przy sobie amulet. Liczba użyć: nielimitowane |
| Składniki ▫ Meritum ▫ Mocny rzemień ▫ Pióro kruka ▫ Serce góry ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Cofnięcie akcji postaci, na której amulet został użyty i udaremnienie wykorzystania jednej umiejętności rangowej. Mechanika: Cofa użycie jednej umiejętności, która została użyta przez wybraną postać. Możliwe jest wykorzystanie jednego takiego cofnięcia per polowanie/walka. Czas trwania: od momentu użycia, z efektem natychmiastowym Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Bagienny szlam ▫ Dowód odwagi ▫ Mocny rzemień ▫ Meritum ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Każdy wilk w tej krainie może wzniecić w sobie iskierkę truciciela i otruć dowolną postać, pogarszając jej zdrowie. Mechanika: Zatruta postać przez swoje kolejne 10 postów traci co wiadomość -5 pkt. życia. bez względu na to gdzie się znajduje i w jakim przedziale czasowym posty te zostaną napisane. Czas trwania: od momentu użycia; raz dziennie Liczba użyć: 3 (raz dziennie) |
| Składniki ▫ Meritum ▫ Mocny rzemień ▫ Serce kozicy ▫ Zestaw igieł ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Magia wytężająca zmysły i wspomagająca siłę na czas polowania. Mechanika: redukuje wymagania na zwierzynę o 20 punktów wymaganych statystyk (np. zwierzę o sumie punktów statystyk miałoby zmniejszone wymagania o łączną wartość 20 punktów; daje na czas polowania 10 pkt. zręczności Uwaga: moc amuletów łączy się, ale maksymalnie dwóch Uwaga: magia ta nie działa na zwierzynę poniżej 60 punktów sumy statystyk Czas trwania: od momentu aktywowania, do końca polowania. Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Meritum ▫ Oddech śmierci ▫ Róg bizona ▫ Sok z kaktusa ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Amulet który w zamian za jednodniowe zwiększenie czujności i siły w zamian za utratę zdrowia. Dodatkowo przeklina on noszącego, zniekształcenie postrzeganie przez właściciela rzeczywistości – granice między prawdą a iluzją zacierają się, a umysł pogrąża się w chaosie. Pojawiają się zaburzenia osobowości, postać może słyszeć szepty i widzieć rzeczy, których nie widzą inni. Mechanika: W momencie aktywowania +15 pkt. siły; +5 pkt. czujności; — 60 pkt. życia; Przez cały czas noszenia amuletu właściciel doświadcza objawów schizofrenii. Czas trwania: Modyfikacje statystyk działają od momentu aktywowania amuletu w temacie aż do upłynięcia 24h; przekleństwo zniekształcenia postrzegania świata trwa od momentu założenia amuletu, aż do momentu wykorzystania wszystkich użyć. Liczba użyć: 3 |
| Składniki ▫ Meritum ▫ Oddech śmierci ▫ Podpałka ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Pozwala na krótkotrwałe przywołanie do życia zmarłej postaci (użytkownik tej postaci musi wyrazić zgodę). Mechanika: wskrzeszenie jednej zmarłej postaci na 5 dni. Postać ta ma statystyki początkowe, rangę ducha i nie może zabić innego wilka, ani uczestniczyć w akcjach (walki, porwania). Czas trwania: 5 dni od momentu aktywowania lub na czas trwania jednej fabuły — zależy od właściciela postaci wskrzeszanej) Liczba użyć: 1 |
| Składniki ▫ Liście żeń-szenia ▫ Meritum ▫ Mocny rzemień ▫ Serce góry ▫ Dwa dowolne surowce pojedyncze wskazane przez postać wykonującą amulet |
Nikt nie lubi, gdy coś, co wyjątkowo nam odpowiadało kończy się. Dzięki tej magii możesz podarować sobie kolejne użycia swoich jednego, sprawdzonego amuletu bez konieczności budowania drugiego. Mechanika: Wydłuża o połowę czas działania jednego amuletu. Czas trwania: od momentu aktywowania Liczba użyć: 1 |
| Amulet możliwy do zdobycia na wyprawach lub innych aktywnościach, za zgodą administracji. | Każdy zasługuje na drugą, trzecią, dziesiątą szansę. Ten amulet pozwala naprawić złe decyzje dotyczące budowy postaci. Mechanika: Po jego aktywacji właściciel ma prawo ponownie rozdać statystyki początkowe. Czas trwania: od momentu aktywowania amuletu Liczba użyć: 1 |
| Korona Klanu Natury, utkana z mchu, kory, trawy, piór i złotych kwiatów, symbolizuje potęgę natury trzech klanów — Lasu, Wiatru i Słońca. Całość oplata bluszcz, łącząc wszystkie elementy w harmonijną całość jako symbol przyjaźni, wierności i więzi łączącej członków klanu. Błogosławiona przez Ducha Puszczy, obdarza alfę zdolnością przywoływania żywiołaka będącego uosobieniem jednej z pierwotnych sił natury. Jego forma jest zmienna; czasem przypomina drzewca, innym razem przybiera dziki lub ulotny kształt, ale zawsze podąża tropem tych, którzy splamili ziemie Klanu. Żywiołak nie służy jedynie zemście — alfa może nakierować go wolą i słowem, powierzając mu inne zadania. |
| Korona Klanu Ognia została odlana w sercu wulkanu, ze spiżu wytopionego najczystszą formą ognia błogosławioną przez samego Feniksa. Klejnotami koronnymi są dorodny, szkarłatny rubin podarowany Ognistym przez Mimetysta oraz dwa krwistoczerwone karneole – prezent od Monacyta. W ich blasku zaklęta jest Tchnienie Feniksa reagujące na emocje noszącego. Gdy alfa zakłada koronę, jej krok staje żywym ogniem i siłą kruszącą skały. Pod dyktando alfy ziemia zamienia się w lawę. |
| Korona Księżycowych została pobłogosławiona przez samego Ithila. Dzięki temu błogosławieństwu alfa, tak jak wilkołaki, może cieszyć się wieczną młodością. Korona pozwala alfie na niebywałą maestrię nad pozaziemską materią – na życzenie alfa może wywoływać rzadkie, kosmiczne zjawiska takie jak komety, deszcz gwiazd lub zorze, jak również sprawiać, iż Księżyc staje się widoczny niezależnie od pory dnia i nocy, lecz w zgodzie ze swoją fazą. |
| Surowce Kropla życia Miód (opcjonalnie) 3x Quercus |
Można posiadać: 1 Quercus Imperialis Mechanika: Przywraca 20 punktów życia |
| Surowiec Aloes zwyczajny Czarna paproć Czosnek Czterolistna koniczyna Owoc kaktusa Kora dębu Korzeń imbiru Kwiaty mleczu Kwiaty wrzosu Lawenda Liście żeń-szenia Melisa Nasiona maku Porosty Rumianek Sok z brzozy Quercus (liście dębu) Wilcza jagoda Żywica |
Miejsce Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje |
| Surowiec Ałun Bursztyn Diament Jadeit Jaspis Rubin Szafir Szmaragd Topaz |
Miejsce Czynny Wulkan, tereny klanu Ognia Zębate Wybrzeże Wysokie Grzebienie Czynny Wulkan, tereny klanu Ognia Wysokie Grzebienie Wysokie Grzebienie Wysokie Grzebienie Wysokie Grzebienie Wysokie Grzebienie |
| Surowiec Skrzydła ćmy Jad kobry Jad skorpiona Kieł dzika Kolce jeżozwierza Końskie kopyto Krew Łuski pancernika Łuski pstrąga Miód Mysia czaszka Pazur kangura Pióro kruka Pióro sowy Róg bizona Rybie ości Serce kozicy Skóra Sierść Śluz ryby Świetliki Tłuszcz foki Ucho sarny Wilcza czaszka Włosy ptasznika Zajęcza łapa Ząb piranii |
Miejsce polowanie Upalne Tropiki (pustynne tereny) Upalne Tropiki (pustynne tereny) polowanie, Knieje Urodzaju polowanie polowanie polowanie polowanie polowanie Leśna dziupla Ziemie Niczyje/polowanie polowanie, Ognisty Kanion Ziemie Niczyje Knieje Urodzaju, Wysokie Grzebienie polowanie, Łaskawe Niwy polowanie, woda polowanie, Wysokie Grzebienie polowanie (ssaki) polowanie (ssaki) polowanie, woda Ziemie Niczyje polowanie, Wyjąca Północ polowanie, Knieje Urodzaju Cmentarz, Klif, Skalna Grań Tropikalna Dżungla polowanie, Knieje Urodzaju Tropikalna Dżungla |
Inne — gra (kość) gra (kość) wiek: dorosły/stary — — — — — gra (kość) — — — — wiek: dorosły/stary — — — — — — — — — gra (kość) — gra (kość) |
| Surowiec Aura umarłych Bagienny szlam Bagienna woda Kropla życia Łańcuchy Muszelki Pajęczyna Szkiełko Woda miłości |
Miejsce Cmentarz Czarne Bagna Czarne Bagna Oaza (woda) Ziemie Niczyje Zębate Wybrzeże Ziemie Niczyje Ziemie Niczyje Wody Miłości |
Inne daje duch gra (kość) gra (kość) — lochy KO, KK, KC, KP — — ze zużytego amuletu — |
![]() |
Dzikie Remedium Na pierwszy rzut oka nie różni się niczym od zwyczajnej wody źródlanej — jest krystalicznie czystą, przezroczystą cieczą, pozornie pozbawioną nadzwyczajnych właściwości. Magia zaczyna się jednak kiedy wilk zdecyduje się ją powąchać. Surowiec ten dla każdego wilka pachnie zupełnie inaczej, przybierając woń tego, co sercu danej jednostki najbliższe i za czym najbardziej tęskni. Tylko wilki, które pozostają w jedności z naturą i uważnie odczytują jej znaki, mogą odnaleźć Remedium. Do dobrze skrytego w gąszczu źródła prowadzą ogniki, których należy uważnie wypatrywać. • Miejsce pozyskania: dowolne miejsce na terenach klanu Natury |
![]() |
Ognisty Denar Gliniana moneta o karbowanym (może być gładki wsm) rancie i przykuwających oko wzorach. Awers i rewers zdobią motywy Feniksa w płomieniach. Otwór pośrodku służy do przewlekania sznurka i łatwiejszego transportu. Ukryty w górach Klanu Ognia piec i wzniecony w nim żar nadaje denarom niebywałą wytrzymałość jak na przedmioty wykonane z gliny. • Miejsce pozyskania: Górski Pierścień |
![]() |
Srebrne Złoto Niezwykły metal szlachetny występujący tylko na terenach Klanu Księżyca. Kolorem przypomina srebro lub platynę, ale właściwości fizyczne i chemiczne bliższe ma złotu. Metal posiada bardzo specyficzny połysk — nawet za dnia bije od niego łuna łudząco podobna do Księżycowej, a w blasku Księżyca lub łapach Księżycowego efekt ten uwydatnia się. Księżycowi wydobywają złoto w kopalni pod górą Tynre lub poszukują go w osadach naniesionych przez Srebrny Strumień. Oficjalną formą surowca jest jednouncjowa sztabka z dwiema Księżycowymi cechami wybijanymi przez klanowego probiercę. • Miejsce pozyskania: Kopalnia Srebrnego Złota |
![]() |
Esencja Cienia W trzewiach Szczytu Chaosu, ukryte przed oczami niegodnych, turmaliny stanowią — tuż obok Nektaru — jeden z największych skarbów Klanu Cienia. Zaklęta w nich magia wykorzystywana była niegdyś do wytwarzania grotów łowczych strzał, ale dopiero w płomieniach Czarnego Ognia, z błogosłwaieństwem Boskiej Pary, zmieniają się w bezcenną Esencję Cienia. Według legend przesiąknięte są cierpieniem wilków, które zaznały gniewu Klanu Cienia. • Miejsce pozyskania: Jaskinia |
![]() |
Perła Przeklętych Związany z tajemniczymi wodami Klanu Potępienia, skarb ten jest ukryty w solidnej skorupie, a jego odnalezienie to prawdziwe wyzwanie i test dla cierpliwości. Perła o szarym odcieniu w odpowiednim świetle zyskuje swój srebrno-fioletowy blask, ukazujący jej niezwykłość. Perłę Przeklętych można znaleźć na dnie groty wypełnionej przez wody zatoki, pełnej ukrytych niebezpieczeństw, do której tylko klanowicze znają drogę. Aby ją odnaleźć, potrzeba nie tylko niezłomnego charakteru i umiejętności, ale również odrobiny szczęścia. • Miejsce pozyskania: Perłowa Grota |
![]() |
Skarb Włóczykija Cebulka o unikalnych właściwościach pozyskiwany jest z rośliny zwanej włóczykijem. Wyglądem przypomina ona konwalie, jednak kwiaty oprócz koloru białego przyjmują także różowy i fioletowy. Włóczykij posiada bardzo lekkie nasiona, które mogą unosić się przez bardzo długi czas na wietrze, pokonując ogromne odległości. To właśnie w ten sposób rośliny te mogą wyrosnąć nawet w najbardziej odległych częściach Wilczej Krainy. Cebulka włóczykija jest wielkości mirabelki, jednak w smaku zupełnie ich nie przypominają. Aby odnaleźć surowiec należy albo wytropić roślinę, a następnie wykopać i oddzielić cebulkę od reszty rośliny. Używany jako substytut surowca klanowego. Przy tworzeniu składnika złożonego lub amuletu może zastąpić jeden, dowolny surowiec klanowy. • Miejsce pozyskania: Ziemie Niczyje |