!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
Sulfur, Adirael, Aurora

Wydarzenia
Walentynki
Zadania kwartalne
Obrazek 12°C | Tęcza

Zupełnie niespodziewanie nad Wilczą Krainą zawisła wspaniała, kolorowa tęcza. Swój początek miała gdzieś na terenach Klanu Natury, a kończyła się w wysokich górach. Niemal wszyscy w krainie, jeżeli tylko spojrzeli w niebo, mogli ją dostrzec. Czy był to niesamowity omen młodej wiosny?

REGULAMIN

Wszystko co chcesz wiedzieć o świecie gry i tworzeniu postaci.
· Regulamin · Polowania · Surowce · Amulety
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

REGULAMIN

Post autor: Mistrz Gry »

Zasady rozgrywki


WolvPBF jest grą typu play by forum, odbywającą się w całości na niniejszej stronie. Zadaniem użytkownika jest kierowanie swoją postacią poprzez opisywanie jej działań zgodnie z jej charakterm. Rejestrując konto na forum WolvPBF, każdy użytkownik zobowiązuje się do przestrzegania regulaminu.
Zasady ogólne
Postacie
Rozgrywka
Reklama
Kary
Administracja
1.1. Administratorzy mają najwyższą władzę na forum, a ich decyzje są ostateczne, zwłaszcza w sytuacjach nieuwzględnionych w regulaminie.
1.2. Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie, moderacji treści, przyznawania ostrzeżeń i usuwania kont.
1.3. Administracja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.
1.4. Użytkownicy zobowiązani są do przestrzegania netykiety i zasad poprawnej polszczyzny. Treści obraźliwe, niezgodne z prawem, wulgarne lub obrażające inne osoby są zakazane.
1.4.1. Posty fabularne mogą zawierać wulgaryzmy.
1.5. Użytkownik zobowiązany jest do pisania na temat, we właściwych wątkach.
1.5.1. Zakazane jest spamowanie.
1.6. Posty użytkownika muszą być czytelne, bez ukrytych treści.
1.7. Zakazane jest podszywanie się pod administrację lub usuwanie ich komentarzy.
1.8. Tylko administracja i moderatorzy terenów klanowych mogą tworzyć tematy z wyjątkiem tematów w kategoriach: Karta Postaci, Luźne rozmowy, Kącik Artystów,Wolvowicze, Pogotowie Profilowe, Biblioteka (pamiętniki postaci) oraz legowiska postaci na terenach klanowych do tego przeznaczonych.
1.9. Forum działa na licencji CC BY-SA-NC.
2.1. Jedno konto odpowiada jednej postaci.
2.1.1. Nazwą konta jest imię odgrywanej postaci.
2.1.2. Każdy użytkownik może mieć nieograniczoną liczbę kont.
2.1.3. Każda postać jest własnością użytkownika, który nią gra — kopiowanie jej jest zabronione.
2.2. Wygląd postaci widoczny jest na awatarze.
2.2.1. Awatar oraz wszystkie grafiki umieszczane na forum przez użytkownika muszą być: własnego autorstwa, grafiką zakupioną od artysty lub obrazem wygenerowanym na platformie AI.
2.2.2. Zabronione jest łamanie praw autorskich — będzie to karane usunięciem obrazka i ostrzeżeniem dla użytkownika.
2.3. Podpis to wszystkie informacje i grafiki widoczne pod postem. Treści stron, do których prowadzą hiperłącza nie są częścią podpisu.
2.3.1. Treść podpisu musi być czytelna zarówno na jasnym, jak i ciemnym stylu; dotyczy to także kolorów czcionek i grafik.
2.3.2. Grafiki użyte w podpisie obowiązują te same zasady co w punkach 2.2.1. i 2.2.2.
2.3.3. Podpisy, których treść lub wygląd są naruszeniem zasad panujących na forum będą usuwane, a użytkownicy karani ostrzeżeniem.
2.4. Zabronione jest używanie sztucznej inteligencji (AI) do tworzenia treści postów i opisów fabularnych.
3.1. Zasady gry na forum zostały opisane w kategorii Opis Gry.
3.2. Gra w całości opiera się na wiadomościach wysyłanych w postach.
3.2.1. Jeśli jakieś wydarzenie z życia postaci miało miejsce poza fabułą, należy to streścić w poście na fabule.
3.2.2. Kluczowe dla postaci momenty jak: narodziny, rozmnożenie, ciąża i zgon, muszą zostać fabularnie odegrane.
3.2.3. Długość postów, jak i styl narracji są dowolne, pod warunkiem że wpisują się w klimat rozgrywki.
3.3. Gracz może opisać jedynie perspektywę swoich postaci.
3.2.3. Zabronione jest przekazywanie informacji między własnymi kontami lub wykorzystywanie ich w jakikolwiek inny sposób, w celu zyskania przewagi.
3.2.3. Postacie mogą kierować się tylko taką wiedzą, jaką sami pozyskali w toku prowadzenia rozgrywki (wypowiedzi, zachowanie, informacja od innej postaci) i ogłoszeń klanowych.
3.4. Zabrania się modyfikacji lub usuwania posta, jeśli zmieniłoby to przebieg fabuły.
3.4.1. Zabrania się cofania fabuł.
3.5. Zabrania się modyfikowania profilu w czasie trwania walki, porwania i polowania.
3.6. Postać może mieć rozpoczętą nieskończoną liczbę fabuł.
3.6.1. Gracz nie może zaczynać nowych fabuł, jeśli jego postać odbywa karę w lochach.
3.7. Postać jest aktywna przez 48h od swojego ostatniego postu.
3.7.1. Jeśli w czasie trwania 48h postać zasnęła lub opuściła temat, to nie da się wejść z nią w interkację (np. porwać).
3.7.2. Jeśli w tym czasie nie zamieści nowego posta lub opuści temat/zaśnie to:
3.7.2.1. na polowaniu indywidualnym bezpowrotnie znika z polowania (z wyjątkiem polowania grupowego),
3.7.2.2. w czasie porwania/walki (napastnik) jej moc przestaje działać, łańcuchy pękają etc. Bezpowrotnie znika w akcji i nie może zostać ani porwana (jeśli wcześniej nie podjęto próby), ani powrócić do akcji.
3.7.2.3. w czasie porwania (ofiara) zostaje porwana,
3.7.2.4. postać traci możliwość porywania, atakowania czy używania mocy etc.
3.7.2.5. w czasie wydobycia/zbieractwa/samotnego polowania — zostaje ono przerwane i nie można do tej czynności powrócić w tej samej sesji (z wyjątkiem wydobyć/zbieractwa klanowego),
3.7.2.6. w czasie zwykłej sesji nic się nie dzieje, aż do upłynięcia 7 dni od ostatniej wiadomości dowolnej postaci uczestniczącej w fabule.
3.8. Czas aktywnego trwania fabuły wynosi 7 dni od ostatniej wiadomości w niej wysłanej. Po tym czasie nie można już do niej dołączyć.
3.8.1. Po wygaśnięciu fabuły można ją wznowić, jednak nie wolno uwzględniać w niej nowych wydarzeń i wiedzy z życia postaci. Do takiej fabuły nikt nie może dołączyć.
3.9. Postać może opuścić temat po minimum 30 sekundach.
3.9.1. Jeśli postać wchodzi na tereny klanowe w celu zaszkodzenia temu klanowi, to czas jaki przebywa na jego terenach wydłuża się do 15 minut.
3.10 W temacie może toczyć się tylko jedna fabuła.
3.10.1. Wyjątkiem jest, gdy aktywność poprzedniej sesji wygasła i osoby biorące w niej udział zdecydują o jej wznowieniu. Wtedy na górze posta należy zaznaczyć, że fabuły dzieją się w innym czasie.
3.11. Na terenach klanowych działa tylko magia tego klanu, magiczne przedmioty i profesje podstawowe.
3.11.1. Postacie nienależące do klanu na terenie którego się znajdują, posiadają bazowe statystyki.
3.11.2. Postać, która działa na niekorzyść klanu, którego tereny odwiedza (np. niszczy je, prowokuje), może zostać uśmiercona przez alfę klanu, do którego tereny te należą. Dotyczy to także lochów. Administracja weryfikuje słuszność takiej śmierci.
3.12. Postać posiada jedynie moce opisane w opisie gry. Nie może sama ich wymyślić.
3.13. Postać może używać magii wynikającej z rangi, przedmiotu lub wykonywanej profesji.
3.13.1. Aby atak magiczny był skuteczny, post, w którym został przeprowadzony, pełna nazwa mocy musi być napisana w sposób czytelny oraz musi zawierać klarowną informację, która postać została zaatakowana.
3.13.2. Aby moc zadziałała, opis mocy musi być widoczny w podpisie lub zostać wstawiony do posta, w którym moc ta została użyta.
3.14. Każda postać posiada zapach magii klanu, do którego przynależy, a także swój własny zapach, który może zostać określony w podpisie.
3.14.1. Postacie pozostawiają trop w miejscach, w których się pojawiają.
3.14.2. Trop utrzymuje się 3 dni od momentu opuszczeniu przez postać tematu. Postać z profesją trzecim poziomem tropiciela ma na to 7 dni.
3.15. Postać może dołączyć do jednego z klanów lub zostać samotnikiem.
3.15.1. Dołączając do klan postać akceptuje zasady panujące w klanie, w tym wyraża też zgodę na ew. konsekwencje odejścia z tegoż klanu.
3.15.1. Słudzy (kP), niewolnicy (kC), szczenięta i adepci nie mogą zmienić przynależności do klanu.
3.16. Samica i samiec mogą mieć potomstwo.
3.16.1. Ciąża trwa minimum trzy dni.
3.16.2. Liczba szczeniąt w miocie ograniczona jest do liczby chętnych do odgrywania szczenięta z miotu, lecz nie więcej niż cztery.
3.17. Dorastanie na forum powinno być odgrywane fabularnie.
3.17.1. Szczeniak powinien zachowywać się zgodnie ze swoim stadium rozwoju: poznawać świat i uczyć się nowych umiejętności.
3.17.2. Aby stać się adeptem i dorosnąć, szczeniak musi rozpocząć szkolenie u uprawnionej do tego postaci, chyba, ze alfa tego klanu zarządzi inaczej. Wyjątek stanowi szczenię-samotnik musi wystosować prośbę do administracji o zmianę rangi.
3.17.3. Adepci uznawani są za dorosłe wilki.
3.18. Na forum dozwolone jest zabicie innej postaci.
3.18.1. Postać, która zabija musi mieć sumę wartości siły i zręczności większą niż postać zabijana.
3.18.1.1. Szczeniaki nie mogą zabijać innych postaci.
3.18.2. Zabić można zdrajcę lub podczas pojedynku na śmierć i życie na martwych sędziowanej przez sędziego lub za zgodą użytkownika w inny sposób. Postać może też dokonać samobójstwa.
3.18.2.1. Administracja sprawdza zasadność wyroku zdrajcy.
3.18.3. O zabiciu postaci świadczy zapis "*nie żyje*".
3.18.4. Martwa postać nie może zostać przywrócona do życia.
3.19. Postać może odejść z klanu na indywidualnych warunkach ustalonych z alfą opuszczanego klanu.
3.19.1. Warunki odejścia muszą zostać spisane i wysłane administracji. Administracja ma obowiązek upewnić się, że odchodzący jest świadomy tych warunków.
3.19.2. Zmiany w warunkach można dokonać wyłącznie za zgodą obu stron — wtedy również nowa lista jest wysyłana do administracji.
4.1. WolvPBF prowadzi wymianę bannerów z innymi forami.
4.1.1. Bannerem WolvPBF jest:

Kod: Zaznacz cały

<a href="https://wolvpbf.pl/index.php"><img src="https://wolvpbf.pl/images/Logo_mini_WolvPBF.png"/></a>
4.2. Reklamowanie innych for w inny sposób, niż poprzez wymianę bannerów jest zabronione.
5.1. Łamanie regulaminu może skutkować: upomnieniem słownym, ostrzeżeniem, czasowym zawieszeniem lub całkowitym uniemożliwieniem gry na forum.
5.1.1. Jeśli użytkownik otrzyma trzy ostrzeżenia, to skutkuje to czasowym zawieszeniem.
5.1.2. Jeśli użytkownik otrzyma pięć ostrzeżeń, to skutkuje to całkowitym zawieszeniem.
Administratorami forum są:
Sulfur
Aurora
Adirael
Technikami forum są:
Leirin
Kreon

Wróć do „Opis Gry”