!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
![]() |
-15°C | Śnieg Nad wilczą krainą zawisły gęste chmury, z których grubymi płatami sypie się śnieg. W wielu miejscach tworzy on wysokie, ponad półmetrowe zaspy. |
Forum w trakcie przebudowy! Zapraszamy na nasz {Discord} po więcej informacji.
Dolina Niespodzianek
- Connor
- Wampir

- Posty: 220
- Rodzice: Dirae x Kaimler
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 46 (16+30)
- Zręczność: 60 (30+30)
- Czujność: 33 (3+30)
- Wiedza: 25
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 315
- Profesje: Iluzjonista [2]
- Przydomek: Noldo
Dolina Niespodzianek
No cóż, tym razem niewiele się zadziało. Zaraza przynajmniej tworzył ciekawsze scenariusze, do dziś pamiętała oślepioną Elisabeth obmacującą jakiegoś skrzydlatego. Z drugiej jednak strony — przynajmniej nikt nie okulał od tego wywracania się.
Cóż było robić, ulotniła się ze swoimi fantami.
/zt
Cóż było robić, ulotniła się ze swoimi fantami.
/zt
ᴍ ʏ ɴ ᴀ ᴍ ᴇ ɪ ꜱ
₵Ø₦₦ØⱤ
Y ᗡ A ⅃ I M|M A L A D Y
ꜱ ᴇ ɴ ᴛ ʙ ʏ ᴅ ɪ ʀ ᴀ ᴇ
₵Ø₦₦ØⱤ
Y ᗡ A ⅃ I M|M A L A D Y
ꜱ ᴇ ɴ ᴛ ʙ ʏ ᴅ ɪ ʀ ᴀ ᴇ
| —̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴ A K T U A L N I E |
- Neffrea
- Cień
Kaileevandrel
- Posty: 539
- Płeć: Samica
- Ciąża: Tak
- Siła: 55 (25+30)
- Zręczność: 55 (25+30)
- Czujność: 35 (5+30)
- Wiedza: 40
- Życie: 92 (16.02)
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 18
- Profesje: Rzemieślnik [2]
- Tytuł: Kapłanka Svahrice
Dolina Niespodzianek
No nic, szybko poszło.
/zt.
/zt.
wojownik —> zwiadowca —> skrytobójca —> wyznawca —> piewca —> inkwizytor —> wielki inkwizytor —> inkwizytor —> Cień Kaileevandrel
mutacje

zastrzegam postać Shiloh
EQ
- Żyleta
- Wilk Apokalipsy
Śmierć
- Posty: 367
- Rodzice: Summer Wine & Norion
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 65 (15 + 50)
- Zręczność: 65 (15 + 50)
- Czujność: 63 (13 + 50)
- Wiedza: 30
- Życie: 100
- Energia: 50 (17.02)
- Punkty Doświadczenia: 58
- Profesje: Uzdrowiciel [2]
- Tytuł: Inkwizytorka / Kapłanka Merkumere
Dolina Niespodzianek
Podbiegła do worka i wyciągnęła z niego... coś. Coś co pachniało bardzo znajomo, choć nikt inny poza nią prawdopodobnie nigdy nie powiedziałby, że była to przyjemna woń. Zmrużyła ślepia i rozejrzała się dookoła za tęczowym jegomościem, ale nigdzie nie mogła go już zlokalizować. Skąd wiedział? A może... może to był Zaraza w jakiejś nowej, dziwnej postaci? Zastrzygła uchem zaciągając sznurki od woreczka i niosąc swoja nową zdobycz w pysku odszukała Kreona.
— Ha! Wygrałam. — Przyszła mu się pochwalić dumna niczym paw.
— Ha! Wygrałam. — Przyszła mu się pochwalić dumna niczym paw.

well, what is this that I can't see, with ice cold hands taking hold of me
when god is gone and the devil takes hold, who will have mercy on your soul?
____________________________________________________________
• karta postaci • ekwipunek: • moce rangowe •
♥ Kreon • you're lookin' crazy, you're lookin' wrong
it looks like we're gonna get along
• zastrzeżone • osiągnięcia • towarzysze: •
____________________________________________________________
no wealth, no ruin, no silver, no gold, nothing satisfies me, but your soul
well I am death, none can excel, I'll open the door to heaven or hell

- Sovillo
- Adept
Klan Ognia
- Posty: 120
- Rodzice: Promień Jutrzenki & Vaelcarth
- Płeć: Samiec
- Siła: 10
- Zręczność: 5
- Czujność: 5
- Wiedza: 10
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 34
Dolina Niespodzianek
Wyszedł.
/zt
/zt
.

ᚲᛟᚲᚺᚨᛗᛗᛟᛃᚨᛗᚨᛗᛖᛚᛁᚾᚨᛚᛁᛖᛏᛟᛞᛟᛒᚱᚨᛞᚢᛈᚨᚾᚢᛗᛖᚢᚾᛟ
we are the broken ones, who chose to spark a flame
watch as ourfire rages, our hearts are never tame
▪ Iskra Zenitu ▪
we are the warriors, who learned tolove the pain
we come from different places but have the same name
ᚲᛚᚨᚾᛟᚷᚾᛟᚲᛟᚲᛊᚨᛚᛖᛊᛟᛃᚢᛊᛉᚲᛟᚲᚲᛊᛊᛁᛖᛈᚨᛚᚲᛖᛗᛟᚲᚾᛟᛊᛟᛗᛖᚦᛁᛜ .
.
.
.
.
.

ᚲᛟᚲᚺᚨᛗᛗᛟᛃᚨᛗᚨᛗᛖᛚᛁᚾᚨᛚᛁᛖᛏᛟᛞᛟᛒᚱᚨᛞᚢᛈᚨᚾᚢᛗᛖᚢᚾᛟ
we are the broken ones, who chose to spark a flame
watch as ourfire rages, our hearts are never tame
▪ Iskra Zenitu ▪
we are the warriors, who learned tolove the pain
we come from different places but have the same name
ᚲᛚᚨᚾᛟᚷᚾᛟᚲᛟᚲᛊᚨᛚᛖᛊᛟᛃᚢᛊᛉᚲᛟᚲᚲᛊᛊᛁᛖᛈᚨᛚᚲᛖᛗᛟᚲᚾᛟᛊᛟᛗᛖᚦᛁᛜ .
.
.
.
.
.
- Sinister
- Dowódca Wilkołaków
Filodoks
- Posty: 330
- Rodzice: Zelda & Taiga [Sai]
- Płeć: Samiec
- Siła: 74 (34 + 40)
- Zręczność: 50 (10 + 40)
- Czujność: 50 (10 + 40)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 40 (28.12)
- Punkty Doświadczenia: 70
- Profesje: Myśliwy [2], Alchemik [1]
- Tytuł: Czarny Księżnik
Dolina Niespodzianek
Prawdopodobnie poczekał na Riril, a potem ulotnił się razem z nią.
/zt
/zt
___

THEME I / II / III / IV
karta postaci ▪ ekwipunek 
— zimnokrwisty rodu nightshade —
zmieniony przez ithila w bestię.
jest postawnym wilkiem o długiej, ciemnoszarej sierści.
ma charakterystyczne dla nightshade wydłużone uszy
i wyraziste, kryształowo-błękitne ślepia.
wyglądem bardziej przypomina cyborga, niż zwierzę.
nieuchwytny, nieustraszony, nieujarzmiony.
— eclipse of thousand stars —
▪ quild nilli'tií: if you gonna set fire to the night
baby, let me be the lighter [ Rune ]


THEME I / II / III / IV
karta postaci ▪ ekwipunek 
— zimnokrwisty rodu nightshade —
zmieniony przez ithila w bestię.
jest postawnym wilkiem o długiej, ciemnoszarej sierści.
ma charakterystyczne dla nightshade wydłużone uszy
i wyraziste, kryształowo-błękitne ślepia.
wyglądem bardziej przypomina cyborga, niż zwierzę.
nieuchwytny, nieustraszony, nieujarzmiony.
— eclipse of thousand stars —
▪ quild nilli'tií: if you gonna set fire to the night
baby, let me be the lighter [ Rune ]

- Arithra
- Terramorf

- Posty: 208
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 40 (10 + 30)
- Zręczność: 15
- Czujność: 40 (10 + 30)
- Wiedza: 20
- Życie: 90 (8.02)
- Energia: 70 — II
- Punkty Doświadczenia: 60
- Profesje: Myśliwy [2]
- Riril
- Wilkołak
Ragabash
- Posty: 282
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 45 [15+30]
- Zręczność: 40 [10+30]
- Czujność: 45 [15+30]
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 70 (07.12)
- Punkty Doświadczenia: 3 [wym. 190]
- Profesje: Tropiciel [1], Jubiler [1]
Dolina Niespodzianek
— patrz ile rzeczy pozbierałam. — pochwaliła się jeszcze Sinistrowi, opuszczając dolinę.
//zt
//zt
𝓡𝓲𝓻𝓲𝓵
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
we'll make it to the other side
and start a tiny riot
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

Lustrzane odbicie (0/1 styczeń)
Odbicie każdego ataku i umiejętności do atakującego.
Czas trwania: do wyjścia tematu.
Księżycowy Sierpowy (1/2 styczeń)
-40 HP dla przeciwnika

★ 92 PD (polowanie) ★ 45 PD (skarbiec KK) ★ 3 PD (badania KK) ★
★ 9PD wydobycie klanowe ★ 44 PD eventowe ★

szafir, słoik ze świetlikami, diament, topaz, tygrysie oko,
brusztyn, rubin, szmaragd, szkarłat podziemi, czarna perła,
łuska pancernika, żywica, 2x wilcza jagoda
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

✶☽ ★ ☆ ✮ ✯ ☾✶
we'll make it to the other side
and start a tiny riot
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

Lustrzane odbicie (0/1 styczeń)
Odbicie każdego ataku i umiejętności do atakującego.
Czas trwania: do wyjścia tematu.
Księżycowy Sierpowy (1/2 styczeń)
-40 HP dla przeciwnika

★ 92 PD (polowanie) ★ 45 PD (skarbiec KK) ★ 3 PD (badania KK) ★
★ 9PD wydobycie klanowe ★ 44 PD eventowe ★

szafir, słoik ze świetlikami, diament, topaz, tygrysie oko,
brusztyn, rubin, szmaragd, szkarłat podziemi, czarna perła,
łuska pancernika, żywica, 2x wilcza jagoda
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

✶☽ ★ ☆ ✮ ✯ ☾✶
- Mekonops
- Wilczar
Dzikość
- Posty: 697
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 30 (10 + 20)
- Zręczność: 30
- Czujność: 30 (10 + 20)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 80 (IX)
- Punkty Doświadczenia: 55
- Profesje: Tkacz [1], Rzemieślnik [1]
Dolina Niespodzianek
Pfff, tamta jednak wygrała? Pewnie oszukiwała! To pewnie przez nią w ostatniej rundzie się wywrócił!
— To było z góry ustawione — rzucił z przekonaniem do Aurory, która na nich czekała ♥
— To było z góry ustawione — rzucił z przekonaniem do Aurory, która na nich czekała ♥

(obrazek poglądowy, kiedyś będzie mi się chciało zrobić to ładniej)
Nie powtarzaj, że świat jest ci winien życie.
Świat nic ci nie jest winien. Był tutaj pierwszy.
ZROBIONE BIBELOTY
EKWIPUNEK:
— Dowód Odwagi z kalendarza 2026
— fabularne, które pozbieram za chwilę x'D
- Yvarrah
- Wilkołak
Teurg
- Posty: 304
- Rodzice: Sulfur x Iliyah
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 41 (11 + 30)
- Zręczność: 43 (13 + 30)
- Czujność: 46 (16 + 30)
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 15
- Profesje: Alchemik [3], Zbieracz [1]
Dolina Niespodzianek
Zabrał ziarnka maku (dobrze, że ich po drodze nie rozsypał!), po czym udał się... gdzieś, o!
Po drodze oczywiście upewnił się, czy Qamar jest bezpieczny, a może nawet ruszył razem z synem?
/zt.
Po drodze oczywiście upewnił się, czy Qamar jest bezpieczny, a może nawet ruszył razem z synem?
/zt.
Yvarrahowi często towarzyszy >> biała płomykówka << zwana Mirael,
która uwielbia siedzieć na jego barkach.
Ekwipunek
x Śmietankowy cukierek — po zjedzeniu postać robi się cała biała na okres 5 postów
(jeśli już jest biała, wtedy robi się jeszcze bielsza)
TYM, KIM BĘDZIESZ JUTRO, STAJESZ SIĘ DZIŚ.
do Zbieracza
- Melvine
- Samica Alfa
Klan Natury
- Posty: 811
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 68 (8+60)
- Zręczność: 85 (15 + 60)
- Czujność: 82 (12 + 60)
- Wiedza: 40
- Życie: 62 (18.02)
- Energia: 70 (luty)
- Punkty Doświadczenia: 55
- Profesje: Uzdrowiciel [3], Znachor [1]
Dolina Niespodzianek
Stukając w muszlę ślimaka nie do końca orientowała się w tym, co właściwie się dzieje. Dopiero kiedy wilki zaczęły się rozchodzić podniosła łeb, zorientowała się zaraz, iż zabawa się skończyła. Och! Wstała więc i ruszyła w kierunku naturzystów, w samą porę, aby usłyszeć osąd niebieskiego. Pokręciła przecząco głową.
— Niegrzecznie jest posądzać innych o podstęp i kombinatorstwo tylko dlatego, że nie udało ci się wygrać — powiedziała spokojnie, przyglądając się uważnie niebieskiemu. Oby jego syn miał więcej oleju w głowie... — Jak wam poszło? — spytała, szukając spojrzeniem worków, które by tamci zgarnęli.
Aurora
— Niegrzecznie jest posądzać innych o podstęp i kombinatorstwo tylko dlatego, że nie udało ci się wygrać — powiedziała spokojnie, przyglądając się uważnie niebieskiemu. Oby jego syn miał więcej oleju w głowie... — Jak wam poszło? — spytała, szukając spojrzeniem worków, które by tamci zgarnęli.
Aurora
PRZY SOBIE:
♠ na głowie nosi koronę KN
♠ kubek gorącej czekolady z bitą śmietaną i posypką — regeneruje 10PŻ
♠ Jagoda Brawury — złoto-pomarańczowy, półprzezroczysty owoc, po którego zjedzeniu na jedną fabułę przybywa wilkowi 10 punktów siły.
♣ Leśna landrynka — po zasmakowaniu smaku lasu możesz stać się jego częścią. Cukierek pozwala jedzącemu porozumieć się z leśną florą — rozpoznać sygnały chemiczne, jakie przekazują sobie rośliny, wyczuć ich stan i potrzeby.
♣ Ciastko z żurawiną — daje jednorazowo dodatkowy 1 PD za ukończone polowanie.
♣ Opaska z rogami (drobne różki młodego jelonka, zamszowe, brązowe)
Użycia znachora:
<1> <2>
♠ na głowie nosi koronę KN
♠ kubek gorącej czekolady z bitą śmietaną i posypką — regeneruje 10PŻ
♠ Jagoda Brawury — złoto-pomarańczowy, półprzezroczysty owoc, po którego zjedzeniu na jedną fabułę przybywa wilkowi 10 punktów siły.
♣ Leśna landrynka — po zasmakowaniu smaku lasu możesz stać się jego częścią. Cukierek pozwala jedzącemu porozumieć się z leśną florą — rozpoznać sygnały chemiczne, jakie przekazują sobie rośliny, wyczuć ich stan i potrzeby.
♣ Ciastko z żurawiną — daje jednorazowo dodatkowy 1 PD za ukończone polowanie.
♣ Opaska z rogami (drobne różki młodego jelonka, zamszowe, brązowe)
Użycia znachora:
<1> <2>
- Aurora
- Manifest
Duch Wiatru
- Posty: 271
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 55 (15 + 40)
- Zręczność: 60 (20 + 40)
- Czujność: 55 (15 + 40)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 1003
- Tytuł: Zasłużony KW
Dolina Niespodzianek
— Nooo nie wiem — odpowiedziała Mekonopsowi — Każdy miał tyle samo do przebiegnięcia, chociaż chyba do jednej ten tęczowy coś krzyczał o skrócie — zrobiła zamyśloną minę — no i jestem prawie pewna, że niektórzy oszukiwali! — Prawie, bo nie chce mi się czytać postów, by sprawdzić, czy były używane moce rangowe xD
Aurora mówiła to jednak bardziej w żartobliwym tonie, nie wyglądała na niezadowoloną, a tym bardziej oburzoną.
— Eee, słabo — odparła na pytanie Melvine — widziałam, że niektórzy coś znajdywali na drodze, ale ja trafiałam tylko na przeszkody. — Nie żeby też jakoś bardzo jej zależało na szukaniu fantów i biegnięciu jak najszybciej, bo pół wyścigu oglądała się za Lakańą, ale nie powiedziała tego na głos, by przypadkiem młodej nie zrobiło się przykro.
Aurora mówiła to jednak bardziej w żartobliwym tonie, nie wyglądała na niezadowoloną, a tym bardziej oburzoną.
— Eee, słabo — odparła na pytanie Melvine — widziałam, że niektórzy coś znajdywali na drodze, ale ja trafiałam tylko na przeszkody. — Nie żeby też jakoś bardzo jej zależało na szukaniu fantów i biegnięciu jak najszybciej, bo pół wyścigu oglądała się za Lakańą, ale nie powiedziała tego na głos, by przypadkiem młodej nie zrobiło się przykro.
- .::
::.
WyglądSkilleItemyOdznaczeniaInne
- Kreon
- Samiec Alfa
Klan Cienia
- Posty: 461
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 85 [25+60]
- Zręczność: 80 [20+60]
- Czujność: 75 [15+60]
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 213 [wym 150]
Dolina Niespodzianek
po chwili dogonił Żyletę, troszkę zadyszany od ciągłego hasania nad przeszkodami. Ona z kolei najwyraźniej poradziła sobie lepiej, sądząc po zdobyczy, która pachniała bardzo dziwnie, choć dla jego spaczonego nosa — nie nieprzyjemnie.Żyleta pisze: Podbiegła do worka i wyciągnęła z niego... coś. Coś co pachniało bardzo znajomo, choć nikt inny poza nią prawdopodobnie nigdy nie powiedziałby, że była to przyjemna woń. Zmrużyła ślepia i rozejrzała się dookoła za tęczowym jegomościem, ale nigdzie nie mogła go już zlokalizować. Skąd wiedział? A może... może to był Zaraza w jakiejś nowej, dziwnej postaci? Zastrzygła uchem zaciągając sznurki od woreczka i niosąc swoja nową zdobycz w pysku odszukała Kreona.
— Ha! Wygrałam. — Przyszła mu się pochwalić dumna niczym paw.
Rozczulała go tą swoją niewinną radością, więc w żółtym ślepiu na chwilę nawet błysnęła beztroska radość. Nie przypuszczał, że kiedykolwiek znajdzie się w sytuacji, gdy będzie dumny ze swojej partnerki, że wygrała w wyścigu z przeszkodami.
— Chodźmy. — powiedział tonem dużo mniej ciepłym niż iskra w jego oku — Pochwalisz się dzieciakom. — czy Kalathema miało szansę interesować coś takiego? Wątpliwe. Ale Kreona niespecjalnie to obchodziło.
//zt
𝕶𝖗𝖊𝖔𝖓
Wielki Inkwizytor (w stanie spoczynku)
✦ Moce ✦
Alfa i Omega ⟡ 2/3 styczeń
gryzienie: -10HP (uzbrojony)
Rodzina Źródło mocy, której nikt nie przejmie.
✦ Żyleta, Królowa ✦
✦ Meduza, Kalathem, Insomnia, Dalacori,
szczenięta apokalipsy (m. Żyleta)
— Krew z mojej krwi.
Ekwipunek:
mały szary kamyczek z białymi paskami ✦ szczęśliwe jabłko ✦ esencja cienia ✦ czarne pióro
+ doś: 114 [ polowania ], 106 [ eventy ], 97 [ skarbiec KC ],
39 [ ND ], 9 [ wydobycia ]
- Żyleta
- Wilk Apokalipsy
Śmierć
- Posty: 367
- Rodzice: Summer Wine & Norion
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 65 (15 + 50)
- Zręczność: 65 (15 + 50)
- Czujność: 63 (13 + 50)
- Wiedza: 30
- Życie: 100
- Energia: 50 (17.02)
- Punkty Doświadczenia: 58
- Profesje: Uzdrowiciel [2]
- Tytuł: Inkwizytorka / Kapłanka Merkumere
Dolina Niespodzianek
Zakręciła się z gracją dookoła Wielkiego Inkwizytora, a potem skinęła pyskiem i wykłusowała z doliny w ślad za nim, niosąc worek z surowcem niczym jakieś trofeum.
/zt
/zt

well, what is this that I can't see, with ice cold hands taking hold of me
when god is gone and the devil takes hold, who will have mercy on your soul?
____________________________________________________________
• karta postaci • ekwipunek: • moce rangowe •
♥ Kreon • you're lookin' crazy, you're lookin' wrong
it looks like we're gonna get along
• zastrzeżone • osiągnięcia • towarzysze: •
____________________________________________________________
no wealth, no ruin, no silver, no gold, nothing satisfies me, but your soul
well I am death, none can excel, I'll open the door to heaven or hell

- Mekonops
- Wilczar
Dzikość
- Posty: 697
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 30 (10 + 20)
- Zręczność: 30
- Czujność: 30 (10 + 20)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 80 (IX)
- Punkty Doświadczenia: 55
- Profesje: Tkacz [1], Rzemieślnik [1]
Dolina Niespodzianek
Już mu uszy oklapły, kiedy Aurora zgasiła nieco jego entuzjazm. Zaraz jednak wspomniała coś o jakiś skrócie, na nowo rozgrzewając w nim przekonanie o przekrętach.
— O! No, sama widzisz. Skoro mieliśmy taką samą trasę, to czemu niektórzy skończyli ledwo od startu odklejeni? W ostatniej rundzie dostałem wiatrem w pysk, aż się przewróciłem. WIATREM. Mnie, orkana, wiatrem?! — Widocznie sam fakt, że to JEGO żywioł obrócił się przeciwko niemu ubódł w ego najmocniej. Był wręcz oburzony, a że słabo krył się z emocjami — zapewne miał to wymalowane bardzo wyraźnie na mordzie.
Na uwagę Melvine wywrócił oczyma. Ich alfa zawsze zdawała mu się nieco... naiwna i zbyt mocno wierząca w to, że świat był dobry.
— To co, zbieramy się stąd? Raczej nic dobrego z nieba nam już nie spadnie...
— O! No, sama widzisz. Skoro mieliśmy taką samą trasę, to czemu niektórzy skończyli ledwo od startu odklejeni? W ostatniej rundzie dostałem wiatrem w pysk, aż się przewróciłem. WIATREM. Mnie, orkana, wiatrem?! — Widocznie sam fakt, że to JEGO żywioł obrócił się przeciwko niemu ubódł w ego najmocniej. Był wręcz oburzony, a że słabo krył się z emocjami — zapewne miał to wymalowane bardzo wyraźnie na mordzie.
Na uwagę Melvine wywrócił oczyma. Ich alfa zawsze zdawała mu się nieco... naiwna i zbyt mocno wierząca w to, że świat był dobry.
— To co, zbieramy się stąd? Raczej nic dobrego z nieba nam już nie spadnie...

(obrazek poglądowy, kiedyś będzie mi się chciało zrobić to ładniej)
Nie powtarzaj, że świat jest ci winien życie.
Świat nic ci nie jest winien. Był tutaj pierwszy.
ZROBIONE BIBELOTY
EKWIPUNEK:
— Dowód Odwagi z kalendarza 2026
— fabularne, które pozbieram za chwilę x'D
- Melvine
- Samica Alfa
Klan Natury
- Posty: 811
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 68 (8+60)
- Zręczność: 85 (15 + 60)
- Czujność: 82 (12 + 60)
- Wiedza: 40
- Życie: 62 (18.02)
- Energia: 70 (luty)
- Punkty Doświadczenia: 55
- Profesje: Uzdrowiciel [3], Znachor [1]
Dolina Niespodzianek
Uważnie wysłuchała Aurory, kiwając potakująco głową.
— Och, rozumiem. Sama znalazłam jedynie coś na kształt... muszli? Ale ani nie jestem pewna, czy to muszla ślimaka, ani nie udało mi się znaleźć ewentualnego gospodarza — przyznała niegłośno. Tym zaś, czego nie przyznała wcale, był fakt, iż skupiona w ostatniej części na tym dziwie kompletnie nie ogarnęła, co działo się w końcowej fazie tego osobliwego wyścigu. Nie miała pojęcia, kto co znalazł (i ile), a kto wygrał dowiedziała się po fakcie, przypadkiem.
— Och, rozumiem. Sama znalazłam jedynie coś na kształt... muszli? Ale ani nie jestem pewna, czy to muszla ślimaka, ani nie udało mi się znaleźć ewentualnego gospodarza — przyznała niegłośno. Tym zaś, czego nie przyznała wcale, był fakt, iż skupiona w ostatniej części na tym dziwie kompletnie nie ogarnęła, co działo się w końcowej fazie tego osobliwego wyścigu. Nie miała pojęcia, kto co znalazł (i ile), a kto wygrał dowiedziała się po fakcie, przypadkiem.
PRZY SOBIE:
♠ na głowie nosi koronę KN
♠ kubek gorącej czekolady z bitą śmietaną i posypką — regeneruje 10PŻ
♠ Jagoda Brawury — złoto-pomarańczowy, półprzezroczysty owoc, po którego zjedzeniu na jedną fabułę przybywa wilkowi 10 punktów siły.
♣ Leśna landrynka — po zasmakowaniu smaku lasu możesz stać się jego częścią. Cukierek pozwala jedzącemu porozumieć się z leśną florą — rozpoznać sygnały chemiczne, jakie przekazują sobie rośliny, wyczuć ich stan i potrzeby.
♣ Ciastko z żurawiną — daje jednorazowo dodatkowy 1 PD za ukończone polowanie.
♣ Opaska z rogami (drobne różki młodego jelonka, zamszowe, brązowe)
Użycia znachora:
<1> <2>
♠ na głowie nosi koronę KN
♠ kubek gorącej czekolady z bitą śmietaną i posypką — regeneruje 10PŻ
♠ Jagoda Brawury — złoto-pomarańczowy, półprzezroczysty owoc, po którego zjedzeniu na jedną fabułę przybywa wilkowi 10 punktów siły.
♣ Leśna landrynka — po zasmakowaniu smaku lasu możesz stać się jego częścią. Cukierek pozwala jedzącemu porozumieć się z leśną florą — rozpoznać sygnały chemiczne, jakie przekazują sobie rośliny, wyczuć ich stan i potrzeby.
♣ Ciastko z żurawiną — daje jednorazowo dodatkowy 1 PD za ukończone polowanie.
♣ Opaska z rogami (drobne różki młodego jelonka, zamszowe, brązowe)
Użycia znachora:
<1> <2>
- Łap
- Postać Specjalna

- Posty: 37
- Płeć: Samiec
Dolina Niespodzianek
Pobrzękiwanie zawartości tobołów zdradziło obecnie Lapa w Dolinie Niespodzianek. Wilk wybrał się na swoją comiesięczną wycieczkę, aby podelektować się świeżym, przepełnionym magią powietrzem. W końcu przysiadł pod jednym z drzew i zaczął sobie rozstawiać tobołki, pilnując, by nic mu przez przypadek nie zniknęło. Pogwizdywał przy tym wesoło.
Mechanika
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
Entuzjastyczny szary wilk o niezwykłych tęczowych oczach, które migoczą w świetle jak klejnoty, i charakterystycznej, rozwianej grzywce to prawdziwa ikona Wilczej Krainy. Łap jest jednym z tych osobników, których nie sposób przeoczyć. Jego futro, choć pozornie zwykłe, mieni się subtelnymi odcieniami szarości, gdzieniegdzie ufarbowane różnymi kolorami.
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
1.1. W temacie, w którym Łap jest aktywny obowiązuje zakaz porywania.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
Loteria
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Wyścigi
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Łapanie
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
![]() | Łap samotnik, zbieracz |
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
- Kaimler
- Samiec Alfa
Klan Potępienia
- Posty: 1042
- Rodzice: Aki i Vadus
- Płeć: Samiec
- Siła: 100 (40+60)
- Zręczność: 100 (40+60)
- Czujność: 74 (14+60)
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 70 09.02
- Punkty Doświadczenia: 38 (1200 wym.)
- Profesje: Iluzjonista [3], Szpieg [3]
- Przydomek: Aran / Verus
Dolina Niespodzianek
Był na spacerze, kiedy brzęk gratów odwrócił jego uwagę. Skierował się w tamtą stronę, aż dostrzegł wilka z kolorową grzywką.
— Agito. — przywitał się, sadzając zad na trawie. Ciekawy był co tym razem wilk dla nich przygotował.
— Agito. — przywitał się, sadzając zad na trawie. Ciekawy był co tym razem wilk dla nich przygotował.
karta postaci — char zastrzeżony szczeniak
motyw I — motyw II — motyw III
motyw I — motyw II — motyw III
moce
|
- Zuma
- Adept
Klan Cienia
- Posty: 177
- Rodzice: Kezzai, Heylin
- Płeć: Samiec
- Siła: 12
- Zręczność: 4
- Czujność: 6
- Wiedza: 8
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 37
Dolina Niespodzianek
Zuma wyrwał się w końcu spod opieki Żylety i odbiegł. Biegł ile sił w łapach, starając się zapamiętać drogę z powrotem. Chociaż czy miał w ogóle ochotę wracać? W tym momencie wszystko było lepsze niż bycie w domu i to poczucie niesprawiedliwości. Matka wybrała Nassario zamiast jego tylko dlatego, że szybciej rósł? A może jej przeszkadzał, bo był za bardzo? Zaciskał kły aż do krwi, coraz bardziej nie rozumiejąc. Zapętlał się w swoich myślach, układał historię, która wydawała mu się najbardziej prawdopodobna. I choć o świecie wiedział bardzo malo, potrafił czuć, a to co czuł nie było dobre.
Zwolnił, kiedy zauważył w oddali dwa wilki. Jeden ciemny i całkiem spory, a drugi? Wyglądał jak cygan, z tobołami i kolorowy jak ptak. Dysząc ciężko zatrzymał się i powęszył, starając się instynktownie wyłapać zapach wilków i je zapamiętać. Gdy już uspokoił puls i oddech, zdecydował się podejść bliżej, ostrożnie stawiając łapy. Nadepnął na gałązkę, która trzasnęła mu pod opuszkiem i zaklął pod nosem, naburmuszając się. Nici ze skradania.
— Ave. — przywitał się po prostu i usiadł w pewnej odległości od wilków, ale tak, by mógł obserwować jednego i drugiego.
Zwolnił, kiedy zauważył w oddali dwa wilki. Jeden ciemny i całkiem spory, a drugi? Wyglądał jak cygan, z tobołami i kolorowy jak ptak. Dysząc ciężko zatrzymał się i powęszył, starając się instynktownie wyłapać zapach wilków i je zapamiętać. Gdy już uspokoił puls i oddech, zdecydował się podejść bliżej, ostrożnie stawiając łapy. Nadepnął na gałązkę, która trzasnęła mu pod opuszkiem i zaklął pod nosem, naburmuszając się. Nici ze skradania.
— Ave. — przywitał się po prostu i usiadł w pewnej odległości od wilków, ale tak, by mógł obserwować jednego i drugiego.
ZUMA
don't you ever leave me alone
be my shelter from the storm
Wygląd i zapach
Stan obecny
Stan obecny
wilczek o brązowej sierści w ciepłym odcieniu
włosie jest lekko dłuższe i kosmyki bywają powykręcane w różne strony tworząc artystyczny nieład
ma seledynowe ślepia i klapnięte uszy
pachnie — ziemią, świeżym powietrzem
włosie jest lekko dłuższe i kosmyki bywają powykręcane w różne strony tworząc artystyczny nieład
ma seledynowe ślepia i klapnięte uszy
pachnie — ziemią, świeżym powietrzem
do uzupełnienia
don't you ever leave me alone
be my shelter from the storm
- Lakańa
- Zenit

- Posty: 107
- Rodzice: Laahaj, Varjo
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 31 (11+20)
- Zręczność: 13
- Czujność: 31 (11+20)
- Wiedza: 23
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 24 (120 wym.)
Dolina Niespodzianek
Przybiegła i ona, bo dostrzegła tego kolorowego wilka. Ostatnia zabawa podobała jej się bardzo, więc może i tym razem będzie działo się coś ciekawego.
— Ane Varoi. — przywitała się radośnie i podeszła od razu do Łapa.
— cześć, co tam masz? — zapytała, machając ogonem. Zapuściła żurawia do jego worka, próbując dostrzec jakieś ciekawe przedmioty.
— Ane Varoi. — przywitała się radośnie i podeszła od razu do Łapa.
— cześć, co tam masz? — zapytała, machając ogonem. Zapuściła żurawia do jego worka, próbując dostrzec jakieś ciekawe przedmioty.
w budowie
moce
- Aurora
- Manifest
Duch Wiatru
- Posty: 271
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 55 (15 + 40)
- Zręczność: 60 (20 + 40)
- Czujność: 55 (15 + 40)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 1003
- Tytuł: Zasłużony KW
Dolina Niespodzianek
Nie zdążyli nawet omówić poprzedniego wyścigu, a już szykował się kolejny!
Aurora, gdy tylko mignęła jej na wzgórzach kolorowa grzywka, przearanżowała swój harmonogram dnia i wylądowała.
— Ane varoi! — przywitała się z Łapem i trzema wcieleniami Kaimi.
Aurora, gdy tylko mignęła jej na wzgórzach kolorowa grzywka, przearanżowała swój harmonogram dnia i wylądowała.
— Ane varoi! — przywitała się z Łapem i trzema wcieleniami Kaimi.
- .::
::.
WyglądSkilleItemyOdznaczeniaInne
















