polowanie
ofiara: szczur (gr.2), dorosły, statystyki: s. 14 / z. 14 / cz. 10
łowca: Arithra (-0pż), terramorf, statystyki: s. 40 / z. 15 / cz. 40
wiek na rzut szczura
1d6
DOROSŁY
Prawdę mówiąc nie było to wcale miejsce, które chciałaby odwiedzić. Niemniej nie miała już pojęcia, gdzie szukać Sikhanira i chyba jedynie tutaj jeszcze nie szukała tropów przyjaciela. Nie była pewna, jak długo była w drodze. Kilka dni, a może i kilkanaście? Przestała liczyć jakoś po trzech dobach. Nie uskarżała się jednak w ogóle, lecz parła przed siebie, niestrudzona.
Wpełzła do katakumb, rozglądając się za samcem. Nie było go tu; w zasadzie nie wychwyciła tropu żadnego z wilków, bo też kto normalny miałby odwiedzać to miejsce? Zwłaszcza, że czaiło się tutaj od szczurów. Kiedy jeden z nich przemknął jej przed łapami, rzuciła się za nim, lecz ten czmychnął jakąś szparą między kamieniami łuku, pod którym zaraz znalazła się i ona. W brzuchu jej zaburczało, bo widocznie na widok tego niewielkiego, ale jednak mięsitego kąska, organizmowi Ari przypomniało się, jak dawno nie jadła. Oblizała leniwie wargi, czując, jak ścieka po nich struga gęstej, kleistej sierści.
Zaczęła badać katakumby i próbowała znaleźć, dokąd mógł udać się szczur. Zaprzęgła więc do roboty nos, uszy i oczy, a w pewnym momencie nawet język — choć ten, ponownie, jedynie do usunięcia nadmiaru śliny z pyska. Kroczyła niespiesznie, szukając jak najbardziej świeżych odchodów szczurów. Gdzieś musiały mieć swoje gniazdo, czy jakkolwiek nazywa się miejsce, gdzie siedzą sobie wesoło w całej kolonii i prowadzą szczurze żyćko.
MYŚLIWY P. 1
Mechanika – obniża siłę/zręczność wymaganą do wytropienia zwierzyny o ¼.
Myśliwy otrzymuje dodatkowy 1 PD za odbyte polowanie.
Koszt – 30 energii