!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
Sulfur, Adirael, Aurora

Wydarzenia
Walentynki
Zadania kwartalne
Obrazek -15°C | Śnieg

Nad wilczą krainą zawisły gęste chmury, z których grubymi płatami sypie się śnieg. W wielu miejscach tworzy on wysokie, ponad półmetrowe zaspy.
Forum w trakcie przebudowy! Zapraszamy na nasz {Discord} po więcej informacji.

Dolina Niespodzianek

To pulsujące życiem serce lasów, pełne bogatych gęstwin i dzikiej przyrody. Drzewa obficie obwieszone owocami oraz dzika fauna stwarzają raj dla myśliwych i zbieraczy. Ta zielona oaza, otoczona mitami i legendami, jest skarbem w samym centrum krainy.
Awatar użytkownika
Khall Xue
Licz
<b>Licz</b>
Posty: 393
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie
Siła: 15(5+10)
Zręczność: 15(5+10)
Czujność: 13(3+10)
Wiedza: 40
Życie: 90 (21.02)
Energia: 80
Punkty Doświadczenia: 18
Profesje: Uzdrowiciel [2]
Przydomek: Quendi

Dolina Niespodzianek

Post autor: Khall Xue »

https://discord.com/channels/1328514757 ... 1246823435 1d6=1
https://discord.com/channels/1328514757 ... 8875745281 1d6=3
https://discord.com/channels/1328514757 ... 7937334507 1d19=18 — Wilcza Jagoda

Przez brak solidnej kondycji, dał się wyprzedzić jakiemuś okrągłemu smarkowi. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło, bo znalazł wilczą jagodę.

Xue stoi na 3 polu.

/Xue zdobywa wilczą jagodę x1
𝕺𝖗𝖕𝖍𝖆𝖓 𝖃𝖚𝖊

◇◈❖❖◈◇
•❅────✧⚜⚜⚜⚜✧─────❅•
Lecz czymże jest każdy ocean, jeśli nie morzem kropel?
◇◈❖❖◈◇
𝚉𝚎 𝚠𝚜𝚣𝚢𝚜𝚝𝚔𝚒𝚌𝚑 𝚣̇𝚢𝚠𝚢𝚌𝚑 𝚜𝚝𝚠𝚘𝚛𝚣𝚎𝚗́ 𝚗𝚊 𝚕𝚊̨𝚍𝚣𝚒𝚎
𝚒 𝚖𝚘𝚛𝚣𝚞 𝚝𝚢𝚕𝚔𝚘 𝚘𝚔𝚛𝚎̨𝚝𝚘́𝚠 𝚗𝚒𝚎 𝚖𝚘𝚣̇𝚗𝚊 𝚗𝚊𝚋𝚛𝚊𝚌́ 𝚗𝚊
𝚏𝚊ł𝚜𝚣𝚢𝚠𝚎 𝚙𝚘𝚣𝚘𝚛𝚢, 𝚝𝚢𝚕𝚔𝚘 𝚘𝚔𝚛𝚎̨𝚝𝚢 𝚗𝚒𝚎 𝚣𝚗𝚒𝚘𝚜𝚊̨
𝚙𝚊𝚛𝚝𝚊𝚌𝚝𝚠𝚊 𝚣𝚎 𝚜𝚝𝚛𝚘𝚗𝚢 𝚜𝚠𝚘𝚒𝚌𝚑 𝚍𝚘𝚠𝚘́𝚍𝚌𝚘́𝚠.
₊˚ ✧ ‿︵‿୨୧‿︵‿ ✧ ₊˚
EKWIPUNEK

Wilcza czaszka x1
Perła Przeklętych x2
Mięso małż
•❅────✧⚜⚜⚜⚜✧─────❅•
KARTA POSTACI
Zapach: Jego własny
Elisabeth pisze: Nie miała w zwyczaju przekreślać nikogo na start. Zarówno szczenięta urodzone w klanie, jak i te, które były przybłędami szanse stać się kimś.
'
Łaska alfy wobec Xue.
Kaimler pisze: ...wołanie Absyntha dotarło do niego jak zza grubego szkła i nastawił uszy w tamtą stronę, powracając świadomością na ziemię. Biały wilk nie był już taki całkiem biały, a w powietrzu unosił się już nie tylko zapach krwi zwierzyny. Sprężystym krokiem podszedł bliżej. Szczęśliwie szybsza była również Saya. Widząc stan Xue, Kaimler zacisnął mocno zęby aż szczęk szkliwa było słychać jak zginanie zmrożonej gałęzi.
— Rób co trzeba.. Byle przeżył. —

Dowód wartości życia Xue by. Kaimler
Awatar użytkownika
Caitlyn
Wilk Apokalipsy
Głód
<b>Wilk Apokalipsy</b><br>Głód
Posty: 611
Płeć: Samica
Siła: 70 (20+50)
Zręczność: 100 (40+50+10)
Czujność: 62 (12+50)
Wiedza: 40
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 86
Profesje: Toksykolog [1], Tropiciel [3]
Tytuł: Kapłanka Lolth

Dolina Niespodzianek

Post autor: Caitlyn »

https://discord.com/channels/1328514757 ... 2916210738 1d6 = 3
https://discord.com/channels/1328514757 ... 9804673156 1d19 = 15 — Rumianek

Przespacerowała się na pole 3, zebrała rumianek i postraszyła wzrokiem Xue, bo śmierdział jak KaPeć.

𝓒𝓪𝓲𝓽𝓵𝔂𝓷 — 𝓦𝓲𝓵𝓴 𝓐𝓹𝓸𝓴𝓪𝓵𝓲𝓹𝓼𝔂 𝓖ł𝓸́𝓭
Ponadprzeciętnie długie włosy i ogon.
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
ZAPACH: CZARNE RÓŻE, LEŚNY MECH.
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
Obrazek
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
Nie mam brudnych myśli, tylko seksowną wyobraźnie...
Obrazek
» LOVE: Desire, I'm hungry. I hope you feed me...I & O
POSIADANE: Amulet Zręczności.

Sztylet: KRWISTA ŁZA | KARTA POSTACI — INFORMACJE.
ODZNACZENIA: Piętno Cienia x1, Skrzydła Merkumere x5, Wrzeciono Lolth x4,
Skrzydła Freya x1, Lazur Bestii x3.
Awatar użytkownika
Łap
Postać Specjalna
<b>Postać Specjalna</b>
Posty: 37
Płeć: Samiec

Dolina Niespodzianek

Post autor: Łap »

Rozmieszczenie wilków po 1 turze.
START: Lakańa, Kaimler
Pole #1
Pole #2
Pole #3 Vaella (+1x owoc kaktusa), Karmelitta (+1x liście żen-szenia), Yvarrah (+1x nasiona maku), Ammat (+1x melisa), Riril (+1x Żywica), Vaelcarth (+1x Aloes zwyczajny), Caitlyn (+1x Rumianek)
Pole #4 Mekonops, Averill, Hürrem, Aurora, Orphan Xue
Pole #5 Neffrea (+2PD}, Arithra (+2PD), Qamar (+2PD), Mizrak (+2PD), Sinister (+2PD), Żyleta (+2PD),
Pole #6 Lestat (utrata kolejki), Sovillo (utrata kolejki), Saba (utrata kolejki),
Pole #7 Melvine (+2PD), Kreon (+2PD)

Macie czas do 1:33 na wykonanie rzutów w tej turze.
Mechanika
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
1.1. W temacie, w którym Łap jest aktywny obowiązuje zakaz porywania.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
Loteria
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Wyścigi
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Łapanie
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
Łap
samotnik, zbieracz
Entuzjastyczny szary wilk o niezwykłych tęczowych oczach, które migoczą w świetle jak klejnoty, i charakterystycznej, rozwianej grzywce to prawdziwa ikona Wilczej Krainy. Łap jest jednym z tych osobników, których nie sposób przeoczyć. Jego futro, choć pozornie zwykłe, mieni się subtelnymi odcieniami szarości, gdzieniegdzie ufarbowane różnymi kolorami.
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
Awatar użytkownika
Connor
Wampir
<b>Wampir</b>
Posty: 220
Rodzice: Dirae x Kaimler
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 46 (16+30)
Zręczność: 60 (30+30)
Czujność: 33 (3+30)
Wiedza: 25
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 315
Profesje: Iluzjonista [2]
Przydomek: Noldo

Dolina Niespodzianek

Post autor: Connor »

Niespodziewanie głos prowadzący zabrał jakiś szary typ z tęczową grzywką i niepokojąco tęczowymi ślepiami. Jakiś krewniak królowej? Nie widziała go nigdy wcześniej, ani na terenach KP, ani nawet poza nimi, chociaż w tej materii jej zwiad był rzecz jasna ograniczony. Wciąż, gdyby potwierdziło się jego pokrewieństwo z Elisabeth byłoby to pole do ciekawych rozważań. Czy Tęczowooka urodziła się w KP? Z tego co wiedziała, to tak. Skąd więc jakiś jej kuzynek poza klanem? Z klanu Potępienia praktycznie nie dało się odejść — choć właściwie osobiście znała dwie osoby które oszukały ten system, przynajmniej częściowo. Czy więc było aż tak nieprawdopodobnym żeby ta sławetna rodzina miała jakąś mniej sławetną odnogę?
Pytanie tylko, czy ten tutaj basior miał okazać się strategicznie istotną osobą.
No i drugie pytanie — dlaczego tak nagle akurat ten koleś wymyślił sobie podszywać się pod styl działania Zarazy. I gdzie w takim razie był sam czarny wilczek? Może Tęczowogrzywy został czymś w rodzaju jego sługi i działał w jego imieniu? Czy w takim razie i z nim należało się liczyć w tym samym stopniu?

Póki co uznała za stosowne nie wychylać się spomiędzy zebranych. Wszyscy, łącznie z jej ojcem, zaczęli rzucać kością i losować swoje miejsca w szeregu. Stosunkowo łatwo było połapać się w zasadach, obserwując przez chwilę ruchy pozostałych wilków. Sama również więc rzuciła kością i po sprawdzeniu oznaczeń wartości, stanęła na swoim miejscu.

1d6

Przystanęła na miejscu i odczytała instrukcję na swym polu. Oh? Wyglądało na to że miała rzucić jeszcze raz.
1d6

Cóż, lepiej że taki obrót spraw trafił jej się na samym początku, przynajmniej nieduża strata.
Wróciła więc na start i przysiadła obok Kaimlera, zerkając na niego z ukosa.
— Co to właściwie za typ? — mruknęła cicho w jego stronę. Może ojciec wiedział coś więcej na temat tej niespodziewanej zamiany miejsc.
Chyba że to sam Zaraza po prostu zmienił imidż?
ʏ ɴ ᴀ ᴍ ᴇ ɪ
₵Ø₦₦ØⱤ
Y ᗡ A ⅃ I M|M A L A D Y
ᴇ ɴ ᴛ ʙ ʏ ɪ ʀ ᴀ ᴇ
—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴—̴
A K T U A L N I E
char: Quetzrow (modded)
Awatar użytkownika
Mizrak
Strzyga
<b>Strzyga</b>
Posty: 615
Rodzice: Elisabeth x Kaimler
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 33(13+20)
Zręczność: 7
Czujność: 37 (17+20)
Wiedza: 13
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 52
Przydomek: Gash

Dolina Niespodzianek

Post autor: Mizrak »

Biegł dalej.
Get the fuck outta my head, so long, sucker
I don't wanna see you, I hate this life
Good luck killing me 'cause I'm already
Already dead inside
Obrazek
Awatar użytkownika
Mizrak
Strzyga
<b>Strzyga</b>
Posty: 615
Rodzice: Elisabeth x Kaimler
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 33(13+20)
Zręczność: 7
Czujność: 37 (17+20)
Wiedza: 13
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 52
Przydomek: Gash

Dolina Niespodzianek

Post autor: Mizrak »

I musiał się cofnąć.
Get the fuck outta my head, so long, sucker
I don't wanna see you, I hate this life
Good luck killing me 'cause I'm already
Already dead inside
Obrazek
Awatar użytkownika
Kreon
Samiec Alfa
Klan Cienia
<b>Samiec Alfa</b><br>Klan Cienia
Posty: 461
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 85 [25+60]
Zręczność: 80 [20+60]
Czujność: 75 [15+60]
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 213 [wym 150]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Kreon »

wreszcie jako tako ogarniając się w zasadach gry popędził dalej. Nie liczyły się PD! Liczyło się zwy... w sumie to przetrwanie na dobry początek też jest enough.

1d6

7 —> +2 —> 9
9. Cofasz się o wynik rzutu 1k6.
1d6
9 —> -4 —> 5
5. Przeskakujesz nad niezindentyfikowanym bezużytecznym bibelotem Łapa, ratując przed upadkiem. Zyskujesz 2PD

𝕶𝖗𝖊𝖔𝖓
Wielki Inkwizytor (w stanie spoczynku)
Komenda główna policji KC


Moce
Alfa i Omega ⟡ 2/3 styczeń
alfa może używać dowolnych mocy swojego klanu w sposób mechaniczny i fabularny.
Użyte moce: Agonia | Czarny krąg | —

gryzienie: -10HP (uzbrojony)

Rodzina Źródło mocy, której nikt nie przejmie.
Żyleta, Królowa
Meduza, Kalathem, Insomnia, Dalacori,
szczenięta apokalipsy (m. Żyleta)
— Krew z mojej krwi.

Ekwipunek:
mały szary kamyczek z białymi paskami ✦ szczęśliwe jabłko — napełnia cię szczęściem lub, jak kto woli, pewnością siebie. Zjedz je, gdy czeka cię jakaś ciężka próba! (reroll kości) ✦ esencja cienia ✦ czarne pióro

+ doś: 114 [ polowania ], 106 [ eventy ], 97 [ skarbiec KC ],
39 [ ND ], 9 [ wydobycia ]
Awatar użytkownika
Łap
Postać Specjalna
<b>Postać Specjalna</b>
Posty: 37
Płeć: Samiec

Dolina Niespodzianek

Post autor: Łap »

Rozkładał swoje bibeloty, od czasu do czasu zerkając na biegające wilki. Zaśmiał się serdecznie, gdy kilka z nich przewróciło się o jego śmieci, to był niezły widok. Łapowi naprawdę podobało się takie zaangażowane towarzystwo. Od razu milej przepakowywawło się dobytek.


Rozmieszczenie wilków po 1 turze.
START: Lakańa, Kaimler, Connor
Pole #1
Pole #2
Pole #3 Vaella (+1x owoc kaktusa), Karmelitta (+1x liście żen-szenia), Yvarrah (+1x nasiona maku), Ammat (+1x melisa), Riril (+1x Żywica), Vaelcarth (+1x Aloes zwyczajny), Caitlyn (+1x Rumianek)
Pole #4 Mekonops, Averill, Hürrem, Aurora, Orphan Xue
Pole #5 Neffrea (+2PD}, Arithra (+2PD), Qamar (+2PD), Mizrak (+2PD), Sinister (+2PD), Żyleta (+2PD),
Pole #6 Lestat (utrata kolejki), Sovillo (utrata kolejki), Saba (utrata kolejki),
Pole #7 Melvine (+2PD), Kreon (+2PD)

Opis pól

ZACZYNAMY DRUGĄ TURĘ. Macie czas do 1:34 na wykonanie rzutów w tej turze.
Mechanika
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
1.1. W temacie, w którym Łap jest aktywny obowiązuje zakaz porywania.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
Loteria
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Wyścigi
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Łapanie
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
Łap
samotnik, zbieracz
Entuzjastyczny szary wilk o niezwykłych tęczowych oczach, które migoczą w świetle jak klejnoty, i charakterystycznej, rozwianej grzywce to prawdziwa ikona Wilczej Krainy. Łap jest jednym z tych osobników, których nie sposób przeoczyć. Jego futro, choć pozornie zwykłe, mieni się subtelnymi odcieniami szarości, gdzieniegdzie ufarbowane różnymi kolorami.
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
Awatar użytkownika
Ammat
Cień
Fidelisnyrral
<b>Cień</b><br>Fidelisnyrral
Posty: 1039
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 50 (20+30)
Zręczność: 50 (20+30)
Czujność: 45 (5+10+30)
Wiedza: 25 (5+20)
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 20(300)
Profesje: Myśliwy [2]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Ammat »

1d6


Więc wyrzucił 2 i znalazł się na 5 polu tej dziwnej gry. Rozejrzał się za innymi towarzyszami. Zobaczył Hurrem, Kreona, żyletę i Cait.
Prawie się zagapił ale udało mu się przeskoczyć i zyskał 2 pd


//
5. Przeskakujesz nad niezindentyfikowanym bezużytecznym bibelotem Łapa, ratując przed upadkiem. Zyskujesz 2PD

𝙰𝙼𝙼𝙰𝚃
෴𓂃𓂃෴

𝕷𝖔𝖏𝖆𝖑𝖓𝖔𝖘́𝖈́ 𝖓𝖆𝖘𝖟𝖞𝖒 𝖕𝖗𝖆𝖜𝖊𝖒, 𝖘𝖎ł𝖆 𝖟𝖆𝖑𝖊𝖙𝖆̨,
𝖟𝖊𝖒𝖘𝖙𝖆 𝖕𝖗𝖟𝖞𝖏𝖊𝖒𝖓𝖔𝖘́𝖈𝖎𝖆̨, 𝖆 𝖟𝖆𝖇𝖆𝖜𝖆 𝖈𝖔𝖉𝖟𝖎𝖊𝖓𝖓𝖔𝖘́𝖈𝖎𝖆̨.
•❅────✧𒐤✧─────❅•
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨, ɢᴅʏ ᴅᴏ ᴄᴢᴇɢᴏꜱ́ ᴋᴛᴏꜱ́ ᴍɴɪᴇ ᴢᴍᴜꜱᴢᴀ,
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨, ɢᴅʏ ɴᴀ ʟɪᴛᴏꜱ́ᴄ́ ʙʀᴀᴄ́ ᴍɴɪᴇ ᴄʜᴄᴇ,
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨, ɢᴅʏ ᴢ ʙᴜᴛᴀᴍɪ ʟᴇᴢᴀ̨ ᴡ ᴅᴜꜱᴢᴇ̨,
ᴛʏᴍ ʙᴀʀᴅᴢɪᴇᴊ ɢᴅʏ ᴍɪ ɴᴀᴘʟᴜᴄ́ ᴡ ɴɪᴀ̨ ꜱᴛᴀʀᴀᴊᴀ̨ ꜱɪᴇ̨!
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨ ᴍᴜᴄʜ, ᴄᴏ ᴢ̇ʏᴡɪᴀ̨ ꜱɪᴇ̨ ᴋʀᴡɪᴀ̨ ꜱ́ᴡɪᴇᴢ̇ᴀ̨,
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨ ᴘꜱᴏ́ᴡ, ᴄᴏ ꜱᴢᴀʀᴘɪᴀ̨ ᴍɪᴇ̨ꜱᴀ ꜱᴛʀᴢᴇ̨ᴘ!
ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴇ̨ ᴛʏᴄʜ, ᴄᴏ ᴛᴇ̨ᴘᴏ ᴡ ꜱɪᴇʙɪᴇ ᴡɪᴇʀᴢᴀ̨,
ɢᴅʏ ɴᴀᴡᴇᴛ ᴊᴜᴢ̇ ɪᴄʜ ᴅᴌᴀᴡɪ ᴡᴌᴀꜱɴʏ ᴘᴇ̨ᴅ!
•❅────✧𒐤✧─────❅•
༝྾྾༝ KARTA POSTACI ༝྾྾༝
❅────✧𒐤✧─────❅• Pandemonium
Użyć: 2:2
Cieniostworzenie
Użyć:2/2
Mutacje na stałe
pancerny: muskuły
Uzbrojony:Rogi
Posiada sztylet skrytobójcy :Szpon
umiejętność:Spacer po cieniach
GALERIA
Ekwipunek:
Awatar użytkownika
Averill
Demon
Ellessar
<b>Demon</b><br>Ellessar
Posty: 398
Rodzice: Fire Lilly i Szrama
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 65(30+30)
Zręczność: 40 ( 10+30)
Czujność: 35 (5+30)
Wiedza: 5
Życie: 110
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 141

Dolina Niespodzianek

Post autor: Averill »

https://discord.com/channels/1328514757 ... 2133879889


No więc z 4 wskoczył na 5

//
5. Przeskakujesz nad niezindentyfikowanym bezużytecznym bibelotem Łapa, ratując przed upadkiem. Zyskujesz 2PD
𝓐𝓿𝓮𝓻𝓲𝓵𝓵
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
•❅────✧. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.✧─────❅•
ɢɴɪᴇᴡ ᴊᴇꜱᴛ ᴊᴀᴋ ᴘᴌᴏ­ᴍɪᴇɴ́, ᴋᴛᴏ́ʀʏ ᴅʀᴢᴇ­ᴍɪᴇ ᴡ ᴋᴀᴢ̇­ᴅʏᴍ ᴢ ɴᴀꜱ.
ᴋɪᴇᴅʏ ᴋᴛᴏꜱ́ ᴘᴏᴅ­ʀᴢᴜ­ᴄᴀ ᴅᴏɴ́ ᴋᴏ­ʟᴇᴊ­ɴᴇ ᴋᴌᴏᴅʏ, ᴘᴌᴏ­ᴍɪᴇɴ́ ᴢᴀ­ᴄᴢʏ­ɴᴀ
ꜱɪᴇ̨ ᴘᴏ­ᴡɪᴇ̨ᴋ­ꜱᴢᴀᴄ́, ᴀᴢ̇ ᴛʀᴀ­ᴄɪ­ᴍʏ ɴᴀᴅ ɴɪᴍ ᴋᴏɴ­ᴛʀᴏ­ʟᴇ̨. ɢɴɪᴇᴡ
ᴡᴛᴇᴅʏ ᴢᴡʏ­ᴋʟᴇ ꜱᴛᴀᴊᴇ ꜱɪᴇ̨ ᴘᴏ­ᴄᴢᴀ̨ᴛ­ᴋɪᴇᴍ ᴏʙᴌᴇ̨­ᴅᴜ.
•❅────✧. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.✧─────❅•
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
PARTNERKA:
𝙺𝚘𝚌𝚑𝚊𝚌́ 𝚝𝚘 𝚗𝚒𝚎 𝚣𝚗𝚊𝚌𝚣𝚢 𝚙𝚊𝚝𝚛𝚣𝚎𝚌́ 𝚗𝚊 𝚜𝚒𝚎𝚋𝚒𝚎 𝚗𝚊𝚠𝚣𝚊𝚓𝚎𝚖,
𝚊𝚕𝚎 𝚙𝚊𝚝𝚛𝚣𝚎𝚌́ 𝚛𝚊𝚣𝚎𝚖 𝚠 𝚝𝚢𝚖 𝚜𝚊𝚖𝚢𝚖 𝚔𝚒𝚎𝚛𝚞𝚗𝚔𝚞 ( Nazuna)
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
KARTA POSTACI
ʀᴏᴅᴢɪᴄᴇ: ꜰɪʀᴇ ʟɪʟʟʏ ɪ ꜱᴢʀᴀᴍᴀ
ʀᴏᴅᴢᴇɴ́ꜱᴛᴡᴏ: ɴᴇʟʟʏ, ꜱᴏᴅᴅᴇɴ, ꜱᴀʟʟᴀᴅɪɴ, ɪɴɴᴏꜱ, ᴍᴏʀɢᴏᴛʜ, ꜰᴇʙᴇɴ,
ɪʟᴀᴠɪᴛ, ᴊᴜᴘɪᴛᴇʀ, ꜱɪʟᴠᴇʀ ʀᴏꜱᴇ, ᴏᴍᴇɢᴀ, ꜱᴀʟɪʀ, xʏʀɪᴏɴ, ʟᴀ ʟᴏʙᴀ, ʟᴏʀɪᴇɴ. ᴀʀɢʜᴀʟ
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Ekwipunek:
1. końskie kopyto
2. Tłuszcz foki
3. Skóra x2
4. Jad kobry
5. Ząb pirani

inne:
Kolorowa bransoleta -Wyczuwa, gdy jest w pobliżu smacznej przekąski (lub zwierzyny), sygnalizując właścicielowi o smacznej okazji za pomocą niezacznie połyskującej zawieszki (tylko właściciel rozpoznaje to błyszczenie).
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Dałeś mi panie zbroję... [..]
Magicznych na niej rytów dziś nie odczyta nikt
Ale wykuta z mitów i wieczna jest jak mit
Nagolenniki: -10 od przyjętych obrażeń — mosiężne 1/3


Galeria
Awatar użytkownika
Hürrem
Adept
Klan Cienia
<b>Adept</b><br>Klan Cienia
Posty: 570
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 10
Zręczność: 10
Czujność: 10
Wiedza: 25 (20+5)
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 17( 75)
Profesje: Rzemieślnik [1]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Hürrem »

1d6

rzuciła 6 więc wskoczyła na 10 pole. Na którym nic się nie stało. Uśmiechnęła się delikatnie


જ⁀➴
𝕳𝖚̈𝖗𝖗𝖊𝖒
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂
Nie na mnie skierowane publiczności oczy,
Na mnie nie stawiał nikt, pisano o mnie źle,
Ale ja wiem, że mogę gnać, co koń wyskoczy...
I że zwycięstwo jest pisane właśnie mnie!
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂
KARTA POSTACI | EKWIPUNEK
1.
2.Perła przeklętych
3.Skarb Włóczykija
4.
5.
6.
7.
8.
₊˚‿ ˚︵ ☾ ✦ ☽ ︵˚‿˚₊
KARIERA:
▰▱▰▱▰▱▰▱▰▱▰▱▰▱
— Niewolnik —> Adept
Awatar użytkownika
Qamar
Adept
Klan Księżyca
<b>Adept</b><br>Klan Księżyca
Posty: 82
Rodzice: Eveline x Yvarrah
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 10
Zręczność: 9 (doc 15)
Czujność: 6
Wiedza: 5 ( doc:14)
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 20

Dolina Niespodzianek

Post autor: Qamar »

1d6

no cóż wylosował 6 więc utrata kolejki...


ℚ𝔸𝕄𝔸ℝ
•❅────✧✩✧✦✩✧✦✧─────❅•
𝚃𝚎𝚓 𝚗𝚘𝚌𝚢 𝚠𝚍𝚛𝚊𝚙𝚒𝚎̨ 𝚜𝚒𝚎̨ 𝚗𝚊 𝚔𝚜𝚒𝚎̨𝚣̇𝚢𝚌,
𝚞ł𝚘𝚣̇𝚎̨ 𝚜𝚒𝚎̨ 𝚗𝚊 𝚛𝚘𝚐𝚊𝚕𝚒𝚔𝚞 𝚓𝚊𝚔 𝚠 𝚑𝚊𝚖𝚊𝚔𝚞
𝚒 𝚠𝚌𝚊𝚕𝚎 𝚗𝚒𝚎 𝚋𝚎̨𝚍𝚎̨ 𝚖𝚞𝚜𝚒𝚊ł 𝚣𝚊𝚜𝚢𝚙𝚒𝚊𝚌́, 𝚣̇𝚎𝚋𝚢 𝚜́𝚗𝚒𝚌́.
•❅────✧✩✧✦✩✧✦✧─────❅•
ꜱᴀ̨ ᴍʏꜱ́ʟɪ, ᴋᴛᴏ́ʀᴇ ɴɪᴇ ᴢɴᴏꜱᴢᴀ̨ ꜱ́ᴡɪᴀᴛᴌᴀ ᴅᴢɪᴇɴɴᴇɢᴏ,
ᴘᴏᴅᴏʙɴɪᴇ ᴊᴀᴋ ᴏᴄᴢʏ ᴘᴜꜱᴢᴄᴢʏᴋᴀ.
ʀᴏᴅᴢᴀ̨ ꜱɪᴇ̨ ᴡʏᴌᴀ̨ᴄᴢɴɪᴇ ɴᴏᴄᴀ̨, ᴘᴇᴌɴɪᴀ̨ᴄ ʀᴏʟᴇ̨ ᴋꜱɪᴇ̨ᴢ̇ʏᴄᴀ,
ɴɪᴇᴢʙᴇ̨ᴅɴᴇɢᴏ ᴅᴏ ᴘʀᴢʏᴡᴏᴌᴀɴɪᴀ ᴡ ɴᴀᴊꜱᴋʀʏᴛꜱᴢʏᴄʜ
ᴢᴀᴋᴀᴍᴀʀᴋᴀᴄʜ ᴅᴜꜱᴢʏ ᴘʀᴢʏᴘᴌʏᴡᴏ́ᴡ ᴢɴᴀᴄᴢᴇɴ́.
POSIADANE: BRAK. | ODZNACZENIA: BRAK.

✩✧✦✩✧✦
RODZINA: Eveline & Yvarrah, + rodzeństwo...

✩✧✦✩✧✦
KARTA POSTACI
✩✧✦✩✧✦
Awatar użytkownika
Neffrea
Cień
Kaileevandrel
<b>Cień</b><br>Kaileevandrel
Posty: 539
Płeć: Samica
Ciąża: Tak
Siła: 55 (25+30)
Zręczność: 55 (25+30)
Czujność: 35 (5+30)
Wiedza: 40
Życie: 92 (16.02)
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 18
Profesje: Rzemieślnik [2]
Tytuł: Kapłanka Svahrice

Dolina Niespodzianek

Post autor: Neffrea »

1d6

5 —> 11
Postanowiła się cofnąć w rozwoju.

1d6

11 —> 6

Cofnęła się tak bardzo, że aż się przewróciła na pysk.

wojownik —> zwiadowca —> skrytobójca —> wyznawca —> piewca —> inkwizytor —> wielki inkwizytor —> inkwizytor —> Cień Kaileevandrel

mutacje

Obrazek
zastrzegam postać Shiloh
EQ

Awatar użytkownika
Mekonops
Wilczar
Dzikość
<b>Wilczar</b><br>Dzikość
Posty: 697
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 30 (10 + 20)
Zręczność: 30
Czujność: 30 (10 + 20)
Wiedza: 20
Życie: 100
Energia: 80 (IX)
Punkty Doświadczenia: 55
Profesje: Tkacz [1], Rzemieślnik [1]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Mekonops »

1d6

4 —> 8

Postanowił nie robić sobie żadnej przerwy, biegł dalej. (Dodatkowy rzut)

1d6

8 —> 12

O, a co to leży sobie na ziemi, takie samotne i niechciane?

1d27

Ojej! To róg bizona! Obrzydliwy, ale wartosściowy prezent. Zawinął bez zastanowienia.

Obrazek
(obrazek poglądowy, kiedyś będzie mi się chciało zrobić to ładniej)
Obrazek
Nie powtarzaj, że świat jest ci winien życie.
Świat nic ci nie jest winien. Był tutaj pierwszy.

Obrazek

ZROBIONE BIBELOTY



EKWIPUNEK:
— Dowód Odwagi z kalendarza 2026
— fabularne, które pozbieram za chwilę x'D
Awatar użytkownika
Melvine
Samica Alfa
Klan Natury
<b>Samica Alfa</b><br>Klan Natury
Posty: 811
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 68 (8+60)
Zręczność: 85 (15 + 60)
Czujność: 82 (12 + 60)
Wiedza: 40
Życie: 62 (18.02)
Energia: 70 (luty)
Punkty Doświadczenia: 55
Profesje: Uzdrowiciel [3], Znachor [1]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Melvine »

Uśmiechnęła się lekko do wilka, który stanął na tym samym polu. Ciekawe, czy byłaby w stanie porozumieć się z jego współlokatorem? Szybko jednak uznała, że ośmiornice czy inne kalamarnice zdecydowanie wykraczają poza klasyfikację zwierząt leśnych. Ruszyła więc dalej.

1d6

7 —> 9

Jak widać ta anomalią ja z jakiegoś powodu przyciągała. Tak bardzo, że kiedy wilk postanowi się cofnąć, zrobiła dokładnie to samo...

1d6

9 —> 4

... tylko trochę za bardzo się rozpedzila!
PRZY SOBIE:
na głowie nosi koronę KN

♠ kubek gorącej czekolady z bitą śmietaną i posypką — regeneruje 10PŻ
♠ Jagoda Brawury — złoto-pomarańczowy, półprzezroczysty owoc, po którego zjedzeniu na jedną fabułę przybywa wilkowi 10 punktów siły.
♣ Leśna landrynka — po zasmakowaniu smaku lasu możesz stać się jego częścią. Cukierek pozwala jedzącemu porozumieć się z leśną florą — rozpoznać sygnały chemiczne, jakie przekazują sobie rośliny, wyczuć ich stan i potrzeby.
♣ Ciastko z żurawiną — daje jednorazowo dodatkowy 1 PD za ukończone polowanie.
♣ Opaska z rogami (drobne różki młodego jelonka, zamszowe, brązowe)


Użycia znachora:
<1> <2>


Awatar użytkownika
Yvarrah
Wilkołak
Teurg
<b>Wilkołak</b><br>Teurg
Posty: 304
Rodzice: Sulfur x Iliyah
Płeć: Samiec
Ciąża: Nie dotyczy
Siła: 41 (11 + 30)
Zręczność: 43 (13 + 30)
Czujność: 46 (16 + 30)
Wiedza: 40
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 15
Profesje: Alchemik [3], Zbieracz [1]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Yvarrah »

Chcąc dogonić syna, ruszy dalej.

1d6

3 —> 5

Prawie mu się udało. Jeszcze po drodze przeskoczył jakąś niezidentyfikowaną przeszkodę. (2 pd)

Yvarrahowi często towarzyszy >> biała płomykówka << zwana Mirael,
która uwielbia siedzieć na jego barkach.


Ekwipunek

x Śmietankowy cukierek — po zjedzeniu postać robi się cała biała na okres 5 postów
(jeśli już jest biała, wtedy robi się jeszcze bielsza)

TYM, KIM BĘDZIESZ JUTRO, STAJESZ SIĘ DZIŚ.

do Zbieracza

Awatar użytkownika
Karmelitta
Stellar
<b>Stellar</b>
Posty: 203
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 8
Zręczność: 30 (10+20)
Czujność: 27 (7+20)
Wiedza: 30
Życie: 100
Energia: 91 (8.02)
Punkty Doświadczenia: 80

Dolina Niespodzianek

Post autor: Karmelitta »

Po pozbieraniu liści ochoczo ruszyła dalej.

1d6

3 —> 9

A może by sprawdzić, czy tych liści nie ma więcej?

1d6

9 —> 7

Przeskakując nad jakimś bibelotem uznała, że to w sumie beż sensu.
Nie na tym polega wyścig, żeby się cofać! (2pd)
Do skryby

Do skryby


Awatar użytkownika
Aurora
Manifest
Duch Wiatru
<b>Manifest</b><br>Duch Wiatru
Posty: 271
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 55 (15 + 40)
Zręczność: 60 (20 + 40)
Czujność: 55 (15 + 40)
Wiedza: 0
Życie: 100
Energia: 100
Punkty Doświadczenia: 1003
Tytuł: Zasłużony KW

Dolina Niespodzianek

Post autor: Aurora »

Obejrzała się na Lakańę, która w tym momencie była dalej na miejscu startu.
Dalej! Tak to nie wygrasz! — zawołała do niej, biegnąc dalej.

1d6

> 8. Dodatkowy rzut kostką 1k6.

Czuła, że się w końcu rozpędziła!

1d6

> 9. Cofasz się o wynik rzutu 1k6.

1d6

> 4. Nic się nie dzieje.

Obejrzała się znowu na adeptkę i postanowiła się jednak cofnąć, by na nią poczekać. Tak to sobie tłumaczmy :dudu:
  • .::Obrazek::.
    Wygląd
    Skille
    Itemy
    Odznaczenia
    Inne
    Obrazek
Awatar użytkownika
Arithra
Terramorf
<b>Terramorf</b>
Posty: 208
Płeć: Samica
Ciąża: Nie
Siła: 40 (10 + 30)
Zręczność: 15
Czujność: 40 (10 + 30)
Wiedza: 20
Życie: 90 (8.02)
Energia: 70 — II
Punkty Doświadczenia: 60
Profesje: Myśliwy [2]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Arithra »

Czas na kolejną rundę!

1d6

5 —> 9

Widząc jak wiele wilków się cofa pomyślała, że może źle zrozumiała zasady i zrobiła to samo.

1d6

9 —> 8

Ale, ale! Przecież to bez sensu! Meta była w drugą stronę! Nie da się zwieść, pewnie chcą ja oszukać a potem wyprzedzić!

1d6

8 —> 11

... a może jednak trzeba się co jakiś czas cofać? Postanowiła spróbować. (Pomocy xd)

1d6

11 —> 10

Zrobiła więc malutki kroczek w tył. Wystarczy już tego cofania się, przynajmniej na razie.

zastrzegam postać: Elfrida, właściciel: itsmithril
dodatkowe arty: [1]



polowania do profki

EQ
Awatar użytkownika
Vaelcarth
Demon
Astaroth
<b>Demon</b><br>Astaroth
Posty: 985
Rodzice: Carthoes x Lorthi [NPC]
Płeć: Samiec
Siła: 50 (20+30)
Zręczność: 45(15+30)
Czujność: 40(10+30)
Wiedza: 20
Życie: 81 (16.02)
Energia: 70 (10.02)
Punkty Doświadczenia: 165 (wym. 255)
Profesje: Myśliwy [2]

Dolina Niespodzianek

Post autor: Vaelcarth »

Rozejrzał się, zdawałoby się, że wielki znowu zaczęły się przemieszczać.

A on patrzył na nie, aż przypomniał sobie.. że w sumie też w tym bierze udział i zaczął mieć, ale nie zauważył bibelotu Łapa, ale żeby nie się zabić — przeskoczył.

// Przeskakujesz nad niezindentyfikowanym bezużytecznym bibelotem Łapa, ratując przed upadkiem. Zyskujesz 2PD
D E M O N

▼△▼△▼△▼△▼

Obrazek

— KARTA POSTACI —

A S T A R O T H

ᴠᴀᴇʟᴄᴀʀᴛʜ

º Hello d a r k n e s s, my old friend. º
I've come to talk with you again.

Obrazek unique warrior initiator Obrazek

⟨⟨ miłość ⟩⟩
From the city of angels, an empty vessel of devils;
is there no one to save us? L o a d i n g Obrazek Jutrzenka


⟨⟨ umiejętności ⟩⟩
Opętanie —demon opętuje ciało wilka słabszego od
siebie uzyskując nad nim niemal całkowitą kontrolę. Ofiara
zachowuje świadomość ale traci zdolność używania magii
rangowej lub przedmiotu i staje się więźniem we własnym
ciele Opętane ciało traci wrodzoną grację posiadającego
je wilka i porusza się mechanicznie, niczym golem.
[Czas trwania: trzy tury. 0/2 miesiąc ]

Ognisty oddech — z pyska demona bucha ognista
fala uderzeniowa. Demon ma prawo wybrać czy fala
uderzeniowa zada po 30 PŻ i zrani 3 wilki (koszt 1 akcja)
czy zada 90 PŻ jednemu wilkowi (koszt 2 akcji).
[ 0/3 miesiąc]

Żar Serca — całkowita władza nad ogniem.
[ umiejętność fabularna, nielimitowana ]

⟨⟨ profesja ⟩⟩
Myśliwy (II poziom)obniża siłę lub zręczność
potrzebną do upolowania zwierzyny o ⅓. Myśliwy otrzymuje
dodatkowo 1 PD za ukończone polowanie oraz otrzymuje o
połowę mniej obrażeń wynikających z polowania. — 30P


ODPOWIEDZ

Wróć do „Knieje Urodzaju”