Zapisy do Klanu Potępienia
: 16 sty 2025, 0:46
autor: Mistrz KP
Formularz Zapisu:
Żeby zostać przyjętym do klanu należy wypełnić możliwie wyczerpująco poniższy formularz. Wszystkie informacje jakie podajecie dotyczą postaci, nie użytkownika. Na start każdy otrzymuje rangę Sługi — wyjątek stanowią wilki urodzone w klanie.
* — Tylko dla użytkowników, którzy przechodzą ze starego adresu forum.
—— ——
...
Żeby zostać przyjętym do klanu należy wypełnić możliwie wyczerpująco poniższy formularz. Wszystkie informacje jakie podajecie dotyczą postaci, nie użytkownika. Na start każdy otrzymuje rangę Sługi — wyjątek stanowią wilki urodzone w klanie.
Kod: Zaznacz cały
[b]Zgłoszenie:[/b]
[b]1.[/b] Imię:
[b]2.[/b] Wiek:
[b]3.[/b] Wygląd:
[b]4.[/b] Charakter:
[b]5.[/b] Historia:
[b]*6.[/b] Posiadana ranga i przydomek:
[b]Czy zapoznałeś się z Żelaznymi Zasadami i je akceptujesz?[/b] TAK/NIE* — Tylko dla użytkowników, którzy przechodzą ze starego adresu forum.
—— ——
...
Żelazne Zasady
Żelazne Zasady
I Władza i kary
II Hierarchia i zwyczaje
III Klanowe Dyskusje
II Hierarchia i zwyczaje
III Klanowe Dyskusje
1. Na szczycie hierarchii stoi Samiec lub Samica Alfa (w zależności od podziału obecnej władzy w klanie) i wszyscy są winni im szacunek i posłuszeństwo.
2. Alfa podejmuje decyzje we wszystkich sprawach dotyczących klanu i podważanie ich jest zabronione.
3. Wszelkie bunty, spiski i działania wymierzone przeciwko władzy lub/i stabilności klanu będą bezwzględnie tłumione i surowo karane.
4. Alfa wymierza sprawiedliwość w klanie według swojego uznania i nie ma obowiązku pobłażać na pomniejsze wybryki. Należy zawsze mieć się na baczności i nigdy nie naruszać Żelaznych Zasad.
5. Przywódca klanu samodzielnie decyduje o awansach biorąc pod uwagę aktywność, potencjał i właściwe zachowanie podwładnych. Nie patrzy jedynie na wysiłki wilków, ale także na skutki ich działań oraz postawę, dlatego jednych może cenić bardziej od innych. Władca nie jest zobowiązany do tłumaczenia się ze swoich wyborów lub słuchania rad klanu, lecz może tak postępować.
6. Wkradanie się w łaski władcy czczymi pochlebstwami może przynieść tragiczne skutki dla kariery takiego wilka, ponieważ Alfa ceni spryt, inteligencję, lojalność i siłę charakteru, a nie cwaniactwo.
7. Naleganie o przyznanie awansu będzie odnosiło zupełnie odwrotny skutek i może przekreślić jakąkolwiek szansę rozwoju kariery.
8. Wilki, które nie będą nadawały się do klanu Potępienia zostaną wypędzone lub zabite.
9. Za łamanie Żelaznych Zasad lub inne występki władca może skazać członka klanu na śmierć, wygnanie, degradację na Sługę, pozbawienie stanowiska i przydomków, karne zadanie bądź odsiadkę w lochach.
10. Tron klanu Potępienia nie zawsze jest dziedziczny i nie jest z zasady przekazywany z pokolenia na pokolenie. Jeśli na stanowisko Alfy żaden z prawowitych potomków nie będzie odpowiedni, wtedy do tej funkcji władca wybiera innego zastępcę, którego może uzgodnić z klanem.
11. Alfa klanu Potępienia ma prawo wydać wyrok/cofnąć decyzję poprzedniej Alfy, włącznie z tą dotyczącą zniesienia wyroku w przypadku odejścia do innego klanu i zdrady.
2. Alfa podejmuje decyzje we wszystkich sprawach dotyczących klanu i podważanie ich jest zabronione.
3. Wszelkie bunty, spiski i działania wymierzone przeciwko władzy lub/i stabilności klanu będą bezwzględnie tłumione i surowo karane.
4. Alfa wymierza sprawiedliwość w klanie według swojego uznania i nie ma obowiązku pobłażać na pomniejsze wybryki. Należy zawsze mieć się na baczności i nigdy nie naruszać Żelaznych Zasad.
5. Przywódca klanu samodzielnie decyduje o awansach biorąc pod uwagę aktywność, potencjał i właściwe zachowanie podwładnych. Nie patrzy jedynie na wysiłki wilków, ale także na skutki ich działań oraz postawę, dlatego jednych może cenić bardziej od innych. Władca nie jest zobowiązany do tłumaczenia się ze swoich wyborów lub słuchania rad klanu, lecz może tak postępować.
6. Wkradanie się w łaski władcy czczymi pochlebstwami może przynieść tragiczne skutki dla kariery takiego wilka, ponieważ Alfa ceni spryt, inteligencję, lojalność i siłę charakteru, a nie cwaniactwo.
7. Naleganie o przyznanie awansu będzie odnosiło zupełnie odwrotny skutek i może przekreślić jakąkolwiek szansę rozwoju kariery.
8. Wilki, które nie będą nadawały się do klanu Potępienia zostaną wypędzone lub zabite.
9. Za łamanie Żelaznych Zasad lub inne występki władca może skazać członka klanu na śmierć, wygnanie, degradację na Sługę, pozbawienie stanowiska i przydomków, karne zadanie bądź odsiadkę w lochach.
10. Tron klanu Potępienia nie zawsze jest dziedziczny i nie jest z zasady przekazywany z pokolenia na pokolenie. Jeśli na stanowisko Alfy żaden z prawowitych potomków nie będzie odpowiedni, wtedy do tej funkcji władca wybiera innego zastępcę, którego może uzgodnić z klanem.
11. Alfa klanu Potępienia ma prawo wydać wyrok/cofnąć decyzję poprzedniej Alfy, włącznie z tą dotyczącą zniesienia wyroku w przypadku odejścia do innego klanu i zdrady.
1. W klanie obowiązuje ściśle określona hierarchia i etykieta. Do wilków wyżej postawionych w klanie należy zwracać się z szacunkiem i przy powitaniu wymieniać wszystkie imiona (imię rangowe; przydomek; imię właściwe). Pierwszy powinien się witać wilk niższy stanowiskiem, jednak każdy jest zobowiązany do reprezentowania dobrych manier.
Kiedy spotykają się wilki nieprzedstawione sobie, nieznajomi, mogą użyć tylko klanowego powitania. Następnie powinni wymienić swoje tytuły i imiona oraz powitać się z użyciem pełnej formuły.
2. Zabronione jest wykorzystywanie swojej pozycji do poniżania wilków, które znajdują się niżej w hierarchii, wydawania im upokarzających rozkazów czy narażenia ich zdrowia dla własnej wygody. Hierarchia jest bardzo ważna, ale godne traktowanie należy się każdemu członkowi stada — tylko poprzez wzajemny szacunek możemy skutecznie współpracować i tworzyć potęgę.
3. Dowódcom swoich grup oraz Upiorom należy się bezdyskusyjne posłuszeństwo, ponieważ działają w imieniu Alfy i ponoszą odpowiedzialność za swoich podopiecznych.
4. Każdego dotyczy obowiązek dobrego zachowania i obycia. Jako arystokraci powinniście cechować się nienagannymi manierami i rozsądkiem, ponieważ przynosząc wstyd sobie kompromitujecie cały klan. Oznacza to między innymi, że zachowania takie jak wandalizm czy nieuzasadniona przemoc fizyczna będą tępione.
5. Każda ranga ma swoje znaczenie i wymaga zmiany waszego zachowania oraz umiejętności przystosowania się do nowej funkcji. Nasz klan nie bez powodu nazywa się Klanem Potępienia — znajcie swoją wartość i nie wątpcie we własną siłę, by budzić strach.
6. Pod żadnym pozorem nikomu z klanu nie wolno walczyć na śmierć i życie z członkiem innego klanu bez wiedzy i zgody Alfy (tyczy się to też wypraw, w których można stracić postać!)
7. W Klanie Potępienia podczas obrad przy Okrągłym stole funkcje doradcze sprawują upiory, dowódcy wampirów plus opcjonalnie 3 wybrane przez Alfy osoby. Dostarczają Alfom własne wnioski do rozpatrzenia bądź pomagają władcy w podejmowaniu poszczególnych decyzji.
8. Upiory stoją w hierarchii zaraz za Alfami i tworzą ich zaufaną świtę. W razie nieobecności Alf często ich zastępują, na co dzień zaś stanowią ich oczy i uszy.
9. Ranga jako pierwsza określa miejsce w hierarchii. Jeśli dwa wilki mają taką samą rangę — kolejną zasadą jest wysokość przydomka. Jeśli i te się pokrywają, wyżej w hierarchii znajduje się wilk, który jest dłużej stażem na randze.
10. Zabronione jest utrzymywanie bliskich kontaktów z wilkami spoza klanu czy spoufalanie się z nimi, ponieważ osłabia to więź z watahą i stanowi zagrożenie dla potęgi klanu. Wlicza się w to zarówno kontakt fizyczny, jak wydawanie informacji poufnych lub wszelkie inne zachowania, których nie można określić jako czystą prezentację dobrych manier.
11. Nieuzasadnione używanie przemocy jest zabronione, ale nie oznacza to, że Potępieni w ogóle nie mają prawa używać siły w stosunku do innych wilków. Pamiętajcie, że wilki to drapieżniki, jeśli macie ku temu słuszny powód — róbcie użytek ze swoich kłów i pazurów.
12. Ciała zdrajców po śmieci wrzucane są do Styksu, ciała pozostałych członków klanu Potępienia mogą zostać złożone w Krypcie.
Kiedy spotykają się wilki nieprzedstawione sobie, nieznajomi, mogą użyć tylko klanowego powitania. Następnie powinni wymienić swoje tytuły i imiona oraz powitać się z użyciem pełnej formuły.
2. Zabronione jest wykorzystywanie swojej pozycji do poniżania wilków, które znajdują się niżej w hierarchii, wydawania im upokarzających rozkazów czy narażenia ich zdrowia dla własnej wygody. Hierarchia jest bardzo ważna, ale godne traktowanie należy się każdemu członkowi stada — tylko poprzez wzajemny szacunek możemy skutecznie współpracować i tworzyć potęgę.
3. Dowódcom swoich grup oraz Upiorom należy się bezdyskusyjne posłuszeństwo, ponieważ działają w imieniu Alfy i ponoszą odpowiedzialność za swoich podopiecznych.
4. Każdego dotyczy obowiązek dobrego zachowania i obycia. Jako arystokraci powinniście cechować się nienagannymi manierami i rozsądkiem, ponieważ przynosząc wstyd sobie kompromitujecie cały klan. Oznacza to między innymi, że zachowania takie jak wandalizm czy nieuzasadniona przemoc fizyczna będą tępione.
5. Każda ranga ma swoje znaczenie i wymaga zmiany waszego zachowania oraz umiejętności przystosowania się do nowej funkcji. Nasz klan nie bez powodu nazywa się Klanem Potępienia — znajcie swoją wartość i nie wątpcie we własną siłę, by budzić strach.
6. Pod żadnym pozorem nikomu z klanu nie wolno walczyć na śmierć i życie z członkiem innego klanu bez wiedzy i zgody Alfy (tyczy się to też wypraw, w których można stracić postać!)
7. W Klanie Potępienia podczas obrad przy Okrągłym stole funkcje doradcze sprawują upiory, dowódcy wampirów plus opcjonalnie 3 wybrane przez Alfy osoby. Dostarczają Alfom własne wnioski do rozpatrzenia bądź pomagają władcy w podejmowaniu poszczególnych decyzji.
8. Upiory stoją w hierarchii zaraz za Alfami i tworzą ich zaufaną świtę. W razie nieobecności Alf często ich zastępują, na co dzień zaś stanowią ich oczy i uszy.
9. Ranga jako pierwsza określa miejsce w hierarchii. Jeśli dwa wilki mają taką samą rangę — kolejną zasadą jest wysokość przydomka. Jeśli i te się pokrywają, wyżej w hierarchii znajduje się wilk, który jest dłużej stażem na randze.
10. Zabronione jest utrzymywanie bliskich kontaktów z wilkami spoza klanu czy spoufalanie się z nimi, ponieważ osłabia to więź z watahą i stanowi zagrożenie dla potęgi klanu. Wlicza się w to zarówno kontakt fizyczny, jak wydawanie informacji poufnych lub wszelkie inne zachowania, których nie można określić jako czystą prezentację dobrych manier.
11. Nieuzasadnione używanie przemocy jest zabronione, ale nie oznacza to, że Potępieni w ogóle nie mają prawa używać siły w stosunku do innych wilków. Pamiętajcie, że wilki to drapieżniki, jeśli macie ku temu słuszny powód — róbcie użytek ze swoich kłów i pazurów.
12. Ciała zdrajców po śmieci wrzucane są do Styksu, ciała pozostałych członków klanu Potępienia mogą zostać złożone w Krypcie.
1. Wszystkie dyskusje w Ratuszu (z wyłączeniem offtopu) objęte są ŻZ, a wtrącenia userskie nie zwalniają z ich przestrzegania. W dyskusjach wypowiadamy się jako wilki (w miarę możliwości)
2. Za łamanie praw klanowych Alfa wymierza kary, zaś za naruszanie regulaminu forum ostrzeżenia przyznają Administratorzy.
3. Zakładać tematy klanowe oraz te w Ratuszu może wyłącznie Mod KP. Potrzeby stworzenia tematów do rozpatrzenia należy wysłać Alfie.
4. Spis klanowy jest fabularnie dostępny jako księga dostępna i uzupełniana na bieżąco w Ratuszu.
2. Za łamanie praw klanowych Alfa wymierza kary, zaś za naruszanie regulaminu forum ostrzeżenia przyznają Administratorzy.
3. Zakładać tematy klanowe oraz te w Ratuszu może wyłącznie Mod KP. Potrzeby stworzenia tematów do rozpatrzenia należy wysłać Alfie.
4. Spis klanowy jest fabularnie dostępny jako księga dostępna i uzupełniana na bieżąco w Ratuszu.
IV Porwania i więźniowie
V Dołączanie do klanu
VI Słudzy
V Dołączanie do klanu
VI Słudzy
1. Na akcjach wszyscy winniście stanowić jedność i chronić się wzajemnie. Wykorzystujcie atuty swoich rang i działacie sprytnie. Pamiętajcie, że siła tkwi we współpracy i że kiedy będziecie działać razem, trudniej będzie was powstrzymać.
2. Nagminne wpadanie do lochów obcych klanów będzie skutkowało stratą w oczach Alfy.. Macie być przebiegli i sprytni, sprawiać wrażenie nieuchwytnych. Pamiętajcie jednak, że rozwaga to nie tchórzostwo — nigdy się nie narażając nie będziecie mieli okazji do udowodnienia swojej siły.
3. Porywając, zarzucajcie liny sprawnie i bez przerwy. Nigdy nie wiadomo kiedy ktoś przybiegnie z pomocą. Dlatego im więcej lin, tym większe prawdopodobieństwo sukcesu.
4. Kiedy porwiecie wilka najpierw zapisujcie go do Spisu w dokach, a dopiero później zamykajcie w klatce. To nie da mu możliwości ucieczki.
5. Pamiętajcie, że przemoc fizyczna wobec więźniów to ostateczność — nie traćcie nad sobą panowania. Nie dajcie się sprowokować więźniom i nie bierzcie udziału w bezsensownych rozmowach. Przebiegła rozmowa jest najlepszym sposobem na pozyskanie istotnych informacji lub wykazania własnej inteligencji. Jeśli więzień swoim zachowaniem zasłużył na wymierzenie mu kary — możecie zabrać go do Komnaty Płaczu lub tuż przed jego wypuszczeniem z pomocą Wampirów obniżyć punkty życia.
6. Decyzję o zamknięciu wilka w klatce mogą podjąć Alfy oraz wilki odpowiedzialne za porwanie ofiary.
2. Nagminne wpadanie do lochów obcych klanów będzie skutkowało stratą w oczach Alfy.. Macie być przebiegli i sprytni, sprawiać wrażenie nieuchwytnych. Pamiętajcie jednak, że rozwaga to nie tchórzostwo — nigdy się nie narażając nie będziecie mieli okazji do udowodnienia swojej siły.
3. Porywając, zarzucajcie liny sprawnie i bez przerwy. Nigdy nie wiadomo kiedy ktoś przybiegnie z pomocą. Dlatego im więcej lin, tym większe prawdopodobieństwo sukcesu.
4. Kiedy porwiecie wilka najpierw zapisujcie go do Spisu w dokach, a dopiero później zamykajcie w klatce. To nie da mu możliwości ucieczki.
5. Pamiętajcie, że przemoc fizyczna wobec więźniów to ostateczność — nie traćcie nad sobą panowania. Nie dajcie się sprowokować więźniom i nie bierzcie udziału w bezsensownych rozmowach. Przebiegła rozmowa jest najlepszym sposobem na pozyskanie istotnych informacji lub wykazania własnej inteligencji. Jeśli więzień swoim zachowaniem zasłużył na wymierzenie mu kary — możecie zabrać go do Komnaty Płaczu lub tuż przed jego wypuszczeniem z pomocą Wampirów obniżyć punkty życia.
6. Decyzję o zamknięciu wilka w klatce mogą podjąć Alfy oraz wilki odpowiedzialne za porwanie ofiary.
1. Dołączając do klanu automatycznie wilk zobowiązuje się do przestrzegania Żelaznych Zasad oraz wszystkich praw i zwyczajów klanowych. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z podporządkowania się im.
2. Każdy członek klanu Potępienia ma prawo do przystąpienia do szkolenia i otrzymania rangi dorosłej (Potępionego lub wyższej — w zależności od uznania Alfy.)
3 Adept / Sługa zaraz po zdaniu szkolenia na rangę dorosłego wilka ma obowiązek złożyć przysięgę, przez co pokaże swoje przywiązanie do klanu oraz swoją dojrzałość. Słowa przysięgi należy wypowiedzieć w obecności Alfy oraz osoby szkolącej przy Kolumnach Hadesa (sala w Ratuszu). Jeśli Adept / Sługa tego nie uczyni, nie zostanie mu przyznana wyższa ranga.
4. Na Adeptów mogą awansować szczeniaki, których oboje rodziców pochodzi z klanu Potępienia i którzy osiągnęli co najmniej rangę Potępionego.
5. Rangę Sługi otrzymają wszyscy nowi członkowie klanu, w tym wilki, które nie pochodzą z klanu Potępienia. Obejmuje to również wilki, których tylko jeden rodzic pochodzi z klanu Potępienia, lub wilki, których rodzic lub oboje rodziców mają status Sługi.
6. Akceptacja zgłoszenia w Zapisach automatycznie oznacza, że wilk został fabularnie przyjęty do klanu przez Alfę i zostanie dodany do ogólnodostępnego spisu (fabuła może odbyć się offscreenowo, ale szczegóły muszę zostać uzgodnione na PW przez obie strony).
7. Szczenięta mogą dodać formularz w Zapisach dopiero po narodzinach.
2. Każdy członek klanu Potępienia ma prawo do przystąpienia do szkolenia i otrzymania rangi dorosłej (Potępionego lub wyższej — w zależności od uznania Alfy.)
3 Adept / Sługa zaraz po zdaniu szkolenia na rangę dorosłego wilka ma obowiązek złożyć przysięgę, przez co pokaże swoje przywiązanie do klanu oraz swoją dojrzałość. Słowa przysięgi należy wypowiedzieć w obecności Alfy oraz osoby szkolącej przy Kolumnach Hadesa (sala w Ratuszu). Jeśli Adept / Sługa tego nie uczyni, nie zostanie mu przyznana wyższa ranga.
4. Na Adeptów mogą awansować szczeniaki, których oboje rodziców pochodzi z klanu Potępienia i którzy osiągnęli co najmniej rangę Potępionego.
5. Rangę Sługi otrzymają wszyscy nowi członkowie klanu, w tym wilki, które nie pochodzą z klanu Potępienia. Obejmuje to również wilki, których tylko jeden rodzic pochodzi z klanu Potępienia, lub wilki, których rodzic lub oboje rodziców mają status Sługi.
6. Akceptacja zgłoszenia w Zapisach automatycznie oznacza, że wilk został fabularnie przyjęty do klanu przez Alfę i zostanie dodany do ogólnodostępnego spisu (fabuła może odbyć się offscreenowo, ale szczegóły muszę zostać uzgodnione na PW przez obie strony).
7. Szczenięta mogą dodać formularz w Zapisach dopiero po narodzinach.
1. Słudzy są najniższą rangą w klanie i muszą odznaczać się pokorą oraz zwracać się z należytym szacunkiem do wszystkich wyżej postawionych w hierarchii wilków.
2. Rangę Sługi otrzymują Ci, którzy muszą uwiarygodnić się w oczach klanu.
3. Sługa nie może odejść z klanu bez zgody Alfy ani wypowiadać się w dyskusjach bez uprzedniej konsultacji z osobą odpowiedzialną za szkolenie.
4. Sługa po wstąpieniu do klanu może zostać przyjęty pod opiekę osoby z uprawnieniami do szkolenia, która w zamian za służbę, zapewnia mu ochronę i kształcenie. Szkolenie nie jest obowiązkowe i Sługa rozpoczyna je dobrowolnie.
5. Układ, który wiąże osobę szkolącą ze Sługą jest obustronny i za jego złamanie grozi kara zarówno dla Sługi, jak i opiekuna.
6. Umowa powinna zawierać okres służby Sługi oraz zakres jego obowiązków. Umowa musi być zaakceptowana przez obie strony i Alfę (może być słowna, lub zawarta fabularnie).
7. W razie niedopełnienia umowy przez Sługę — jego szkolenie może zostać wydłużone. Jeśli opiekun złamie układ za karę może zostać pozbawiony Sługi, zamknięty w lochu bądź ukarany w inny sposób.
8. Ilość Sług przypisanych do rang:
Alfy – dowolna; Upiory — 4, Dowódcy Wampirów – 3; osoby z przydomkiem Vlad lub wyższym – 2; Mentor – dowolna
(Powyższe liczby dotyczą Sług i Adeptów pod opieką danej postaci.)
9. Zabronione jest poniżanie swoich lub obcych Sług, zaniedbywanie ich lub czynienie krzywdy.
10. Opiekun Sługi może dać mu reprymendę za niewłaściwe zachowanie i stosować wszelkiego rodzaju kary lub ograniczenia. W sytuacji, w której Sługa zaatakuje swojego opiekuna fizycznie, może zostać zabity na miejscu.
11. Opiekun ma prawo dać słudze właściwy dla siebie/swojego rodu symbol, który jednak nie będzie upokarzający dla Sługi. Jest to oznaka przynależności Sługi do opiekuna.
12. Hierarchia Sług jest określona przez hierarchię ich opiekunów — działa to nie tylko w relacjach między samymi Sługami, ale także wobec innych wilków. Znieważenie Sługi należącego do ważnej osoby w klanie może przynieść odwet osoby na jednostce znieważającej.
13. Zakończenie szkolenia Sługi zwieńczone jest złożeniem przysięgi przed Alfą i osobą, która prowadziła szkolenie.
2. Rangę Sługi otrzymują Ci, którzy muszą uwiarygodnić się w oczach klanu.
3. Sługa nie może odejść z klanu bez zgody Alfy ani wypowiadać się w dyskusjach bez uprzedniej konsultacji z osobą odpowiedzialną za szkolenie.
4. Sługa po wstąpieniu do klanu może zostać przyjęty pod opiekę osoby z uprawnieniami do szkolenia, która w zamian za służbę, zapewnia mu ochronę i kształcenie. Szkolenie nie jest obowiązkowe i Sługa rozpoczyna je dobrowolnie.
5. Układ, który wiąże osobę szkolącą ze Sługą jest obustronny i za jego złamanie grozi kara zarówno dla Sługi, jak i opiekuna.
6. Umowa powinna zawierać okres służby Sługi oraz zakres jego obowiązków. Umowa musi być zaakceptowana przez obie strony i Alfę (może być słowna, lub zawarta fabularnie).
7. W razie niedopełnienia umowy przez Sługę — jego szkolenie może zostać wydłużone. Jeśli opiekun złamie układ za karę może zostać pozbawiony Sługi, zamknięty w lochu bądź ukarany w inny sposób.
8. Ilość Sług przypisanych do rang:
Alfy – dowolna; Upiory — 4, Dowódcy Wampirów – 3; osoby z przydomkiem Vlad lub wyższym – 2; Mentor – dowolna
(Powyższe liczby dotyczą Sług i Adeptów pod opieką danej postaci.)
9. Zabronione jest poniżanie swoich lub obcych Sług, zaniedbywanie ich lub czynienie krzywdy.
10. Opiekun Sługi może dać mu reprymendę za niewłaściwe zachowanie i stosować wszelkiego rodzaju kary lub ograniczenia. W sytuacji, w której Sługa zaatakuje swojego opiekuna fizycznie, może zostać zabity na miejscu.
11. Opiekun ma prawo dać słudze właściwy dla siebie/swojego rodu symbol, który jednak nie będzie upokarzający dla Sługi. Jest to oznaka przynależności Sługi do opiekuna.
12. Hierarchia Sług jest określona przez hierarchię ich opiekunów — działa to nie tylko w relacjach między samymi Sługami, ale także wobec innych wilków. Znieważenie Sługi należącego do ważnej osoby w klanie może przynieść odwet osoby na jednostce znieważającej.
13. Zakończenie szkolenia Sługi zwieńczone jest złożeniem przysięgi przed Alfą i osobą, która prowadziła szkolenie.