Strona 2 z 2

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 04 mar 2025, 22:28
autor: Astra
1. Imię: Astra
2. Wiek: Dorosła
3. Wygląd: Więcej w KP
4. Charakter: Więcej w KP
5. Historia: Więcej w KP
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 26 mar 2025, 22:35
autor: Lorcan
1. Imię: Lorcan
2. Wiek: dorosły
3. Wygląd: rosły czarno-brązowy wilk o jasnoszarych oczach, które przesłania mu grzywka.
4. Charakter: małomówny, często wydaje się być zamyślony. Nie przepada mówić o sobie, ale chętnie słucha.
5. Historia: właściwie nie do końca wiadomo skąd przybył ani jak długo wlecze się po wilczych krainach
6. Gatunek: wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 08 cze 2025, 18:42
autor: Málvarg
1. Imię: Málvarg
2. Wiek: Dorosły
3. Wygląd: Biały wilk, czarno biała grzywka, białe oczy. Dość wysoki.
4. Charakter: Nieufny wobec obcych. Lubi własne towarzystwo, unika problemów.
5. Historia: Przybył do krainy i tak się stało, że został na dłużej.
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 13 cze 2025, 21:25
autor: Dymopiór
1. Imię: Dymopiór
2. Wiek: Dorosły
3. Wygląd: Dla przeciętnego wilka, dziwnie wyglądający kurczok. Jednak gdy się mu przyjrzysz zobaczysz detale, które można łatwo ominąć w pośpiechu. Kolory tego ptaka kontrastują ze sobą, zobaczysz w tym ptaku nieokiełznaną czerń jak i jaskrawe białe pióra, jakby były wyprane w Perwolu. Każdy wnikliwy obserwator przyrody zobaczy w tym ptaku równowagę i piękno.
4. Charakter: Wnikliwy obserwator, płochliwy. Nikt jeszcze nie zamienił z nim słowa. Będziesz pierwszy?

5. Historia: Pochodził z bardzo licznej rodziny Piórów — miał ponad jedenastu braci — jednak wyróżniał się spośród nich jednym: był niezwykle ciekawski. Dymopiór nie odnajdywał się w społeczeństwie Piórów; nie potrafił utrzymać się w żadnej pracy, ponieważ miał poważne problemy z koncentracją. Nie chciał marnować swoich skrzydeł na pracę dla Gniazda — pragnął poznawać świat. Rodzice jednak zagrozili mu, że jeśli choć na chwilę odleci od rodziny, zostanie wydziedziczony i przestaną go utrzymywać. Dymopiór był bardzo nieszczęśliwym ptakiem. Z pozoru miał wymarzone życie — niczego nie musiał robić — ale nuda coraz silniej napędzała jego pragnienie odkrywania nieznanego. Pewnego dnia jego życie wywróciło się jednak o 180 stopni. Gniazdo ogłosiło ekspansję, a rodzina Piórków została wyznaczona do zbadania terenów wokół Gniazda i wskazania kierunku rozbudowy miasta. Każdy z samców udał się w wyznaczoną stronę. Dymopiór, na myśl o opuszczeniu domu, był zachwycony — natychmiast pobiegł do urzędu, aby zarejestrować się jako pracownik wyprawy. Niestety, wszystkie role w misji zwiadowczej zostały już przydzielone. Jako jedyny z Piórów nie otrzymał pozwolenia na opuszczenie Gniazda. Widząc rozczarowanie w oczach syna, ojciec zaproponował, by Dymopiór mu towarzyszył. Nie przewidział jednak, że ta niesubordynacja wobec władzy doprowadzi do prawdziwej tragedii. Początkowo podróż przebiegała zgodnie z planem. W pewnym momencie Dymopiór usłyszał nadchodzące kroki. Ojciec wyszedł na prowadzenie, aby się rozejrzeć. Syn podążał tuż za nim, gdy nagle rozległ się przeraźliwy krzyk: „No Noo Noapte, błagam, zostaw mnie! Zaprowadzę cię do Gniazda! SYNU, UCIEKAJ!” Dymopiór nie posłuchał. Rzucił się na ratunek ojcu, lecz znieruchomiał, gdy ujrzał, jak wilczyca powoli rozszarpywała ciało jego taty. Dla tego cietrzewia było już za późno. Zrozpaczony Dymopiór wrócił do Gniazda i opowiedział o wszystkim w najdrobniejszych szczegółach. Gdy jednak nieopatrznie wyznał, że ojciec chciał zdradzić lokalizację domu, rozpętała się prawdziwa masakra. Gniazdo wydało rozkaz zabicia każdego członka rodziny Piórków. Rodzina stawiła opór, lecz niewiele to zmieniło. Dymopiór uciekł z Gniazda w obawie o własne życie, podążając za śladami, które doprowadziły go aż do Wilczej Krainy. Do dziś nie wiadomo, jak zakończyła się wojna w Gnieździe — krążą jedynie legendy, że nikt jej nie przeżył. Dymopiór stał się jedynym żyjącym cietrzewiem na świecie, a jego misją stała się nauka języka Wilków. W głębi serca wierzył, że gdyby Noapte potrafiła porozumieć się z jego ojcem, do tragedii by nie doszło.

6. Gatunek: Cietrzew

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 27 cze 2025, 12:37
autor: Ikarei
1. Imię: Ikarei
2. Wiek: Ok 1,5-2 lata
3. Wygląd: KP
4. Charakter: KP
5. Historia: KP
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 11 lip 2025, 20:45
autor: Enasalin
1. Imię: Enasalin, dla przyjaciół Sal (tłum. Zwycięstwo)
2. Wiek: (młody) Dorosły
3. Wygląd: Śnieżnobiała, gęsta sierść, idealna do przebywania w chłodniejszych rejonach. Dookoła oczy szaroniebieskie odpryski, oprócz tego ciemny pas biegnący tak samo dla obu oczu od kącika po samą żuchwę. Oczy ma jasne, złotawe. Na karku pod gęstym futrem wyczuwalne jest szereg blizn. Na całe szczęście ich nie widać. Jest znacznie mniejszy od przeciętnego samca. Od części samic pewnie też.
4. Charakter: Przetrącony umysł, dziurawy jak sitko, chory, nie wiadomo w zasadzie czego się po nim spodziewać. Często prowadzi ze sobą głośne monologi. Trochę brakuje mu instynktu samozachowawczego i kręgosłupa moralnego. Mało kogo uważa za lepszego od siebie lub równego sobie, przynajmniej do czasu aż nie zostanie pobity. Raczej unika kłopotów, ale czasem, dla fabuły, poświęca się w jakiś dziwnych akcjach. Ciężko za nim nadążyć, raz mało gada, raz zasypie cię gradem słów. Z chęcią opowiada o sobie, jeśli ktoś wykaże nim zainteresowanie.
Bardzo często kłamie, średni jest w manipulowaniu, na każdego patrzy z góry. Dużo pyskuje, słabo się bije.
Generalnie nie warto i warto go poznać.
5. Historia: Ciężko powiedzieć skąd się wziął. Do czasu osiągnięcia dorosłości ukrywał swoją tożsamość przed każdym, zwłaszcza, że był od zawsze mniejszy i słabszy. Dlatego też mogło się zdarzać, że któreś z klanów na niego trafiało, ale niekoniecznie go zapamiętało. Dopiero jak już dorósł postanowił się bardziej zadawać z własnym gatunkiem, zwłaszcza jeśli chodziło o jedzenie. I tak się kręci dookoła wszystkiego, korzystając jeszcze ze swej wolności. Bo życie samemu kiedyś się znudzi, prawda? Prawda?
6. Gatunek: Wilk.
Rawr.

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 15 lip 2025, 16:05
autor: Myrvain
1. Imię: Tam, skąd pochodzi, znany był jako Myrvain z Doliny Szeptów
2. Wiek: stary. Każdego dnia dziękuje słońcu, że musnęło jego powiek i pozwoliło się obudzić.
3. Wygląd: chudy wypłosz o najbardziej szarych szarościach na szacie. Jego ciało przecina sporo blizn. Umęczone spojrzenie, które widziało chyba już każde możliwe zło. Łapy długie, przez ogólne wychudzenie sprawiające wrażenie wręcz nieproporcjonalnych. Oczy równie blade, jakby całe wieki temu pozbyły się koloru.
4. Charakter: Nie opowiada o sobie. Jednocześnie opowiada o sobie. Często snuje opowieści, nieraz w pełni fantastyczne, nieraz dotykającego jego doświadczeń, nieraz oparte tylko i wyłącznie na jego doświadczeniach. Sprawia wrażenie mruka. Nie angażuje się ani w relacje, ani nie przywiązuje się do miejsc. Odwiedza co jakiś czas dalekie krainy, szukając wilków chętnych posłuchać jego opowieści. A kiedy czuje, że to czas, rusza dalej. Nie szuka już sensu. Nie pyta. Po prostu daje opowieści tym, którzy ich potrzebują. Czasem, by pocieszyć. Czasem, by ostrzec. Czasem, by skłonić do myślenia.
5. Historia: Myrvain był kiedyś strażnikiem pradawnego miejsca, gdzie opowieści miały moc kształtowania świata. Ale miejsce upadło: nie dlatego, że przegrało jakąś dotkliwą bitwę, ale dlatego, że przestało być potrzebne. Od tamtej pory wędruje, nie zatrzymując się na długo. Czasem pojawi się przy ognisku wędrowców, czasem siądzie pod starym dębem w jakiejś dolinie i opowie historię, która jego zdaniem idealnie pasuje do słuchacza.
6. Gatunek: wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 19 lip 2025, 0:13
autor: Iphys
1. Imię: Iphys
2. Wiek: Dorosła
3. Wygląd: Zdecydowanie wyróżnia się z tłumu. Jest całkiem wysoka jak na waderę, o szczupłej sylwetce, która wydaje się jakby dziwnie wydłużona — tyczy się to zarówno jej smukłych łap, ogona przypominającego bardziej lisią kitę, jak i nawet spiczastych uszu, z jakiegoś powodu zakończonych delikatnymi pędzelkami. Ciało okrywa sierść średniej długości, za wyjątkiem piersi, karku i głowy, gdzie jest ona dłuższa i bardziej puszysta. Jednakże najdziwniejsze i najbardziej charakterystyczne jest jej umaszczenie. Na ciele włosie jest przeważnie białe, z lekko popielatymi przebarwieniami w okolicach grzbietu i kufy, ponadto usiane nieregularnymi, ciemniejszymi plamkami. Za to długa, gęsta grzywka, chwilami przesłaniająca nieco jej szczupły pysk, ma barwę soczystej zieleni. Spoglądają spod niej bystre ślepia, w których czerwień miesza się z intensywną żółcią.
Dłuższe pasma zielonego włosia często zaplata w warkocze.
Ponadto nie rozstaje się z naszyjnikiem — sercem wykonanym z jakiegoś mieniącego się, wielobarwnego kryształu, zawieszonego na srebrnym łańcuszku. Nie do końca pamięta, skąd go ma. Wie tylko tyle, że jest dla niej bardzo ważny.
4. Charakter: Całkiem wygadana, bezpośrednia, czasami wręcz szczera do bólu. Czasami można odnieść wrażenie, że brakuje jej pewnej ogłady. Chwilami bywa okropnie uparta, często w najgorszych dla siebie samej momentach. Odważna, czasem ta odwaga graniczy wręcz z brawurą. Czasami zbyt łatwo daje ponieść się emocjom.
Tak naprawdę często czuje się nieco zagubiona przez niecodzienną sytuację, w jakiej się znalazła, lecz woli to ukrywać.
5. Historia: Obudziła się gdzieś na ziemiach niczyich, nie mając pojęcia jak się tu znalazła. Z poprzedniego życia pamięta naprawdę niewiele, tylko pojedyncze przebłyski, które trudno poukładać w logiczną całość. Oblicze pięknej, delikatnie uśmiechniętej wilczycy, patrzącej na nią z czułością. Paniczna ucieczka na oślep jakimiś brudnymi uliczkami. Otaczające ją okrzyki, czyjś wściekły warkot. Dziwny blask oślepiającego światła, któremu towarzyszył ból. Nie ma pojęcia, co to wszystko oznacza, ani dlaczego nagle znalazła się w krainie, której w ogóle nie zna. Być może kiedyś pozna prawdę.
6. Gatunek: Wilk.

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 29 lip 2025, 21:53
autor: Lira von'ar
1. Imię: Lira Von'ar (przedstawia się tylko jako "Lira")
2. Wiek: 3-4 lata.
3. Wygląd: Brązowy (bardziej brązowy), 80 cm w kłębie, szorstka sierść, przeciętny z budowy, nieco ładniejszy, niż przeciętny. Nosi ubrany zawsze pas z uchwytem na Kij, na końcu którego wisi zawsze wysoko uniesiony, zawsze świecący, ozdobny lampion w stylu gotyckim (szczególnie mocno widoczny w nocy).
4. Charakter: Niezwykle chłodny, opanowany, ale też paradoksalnie troskliwy asceta. Hart ducha ma tak potężny jak głaz, codziennie od lat obijany przez potężny wodospad. Zasłania jednak swą życzliwość argumentem drobnej opłaty "co łaska", ilekroć świadczy usługi. Jest to głównie leczenie i uzdrawianie, ale zdarza mu się też nauczać i handlować, lecz cokolwiek by nie robił, wykonuje to skrupulatnie, starannie i tak dalej... czasem zdarza mu się spóźnić/zaspać, ale nie dłużej, niż godzina. Ascetą też jest nie tylko z imienia, ma też swoje zasady, jak: bycie totalnym pacyfistą, dieta bezmięsna (oprócz ryb) i totalna przynależność wobec swojego bóstwa, nienawidzącego śmierci i zepsucia. Można go nazwać fanatykiem, choć sam się do tego nigdy nie przyzna. Swoją życzliwość i pozorną bezinteresowność zawsze zasłania słowami prośby o opłatę "Co łaska", ilekroć kogoś uzdrawia. Opłata jednak nie musi być niczym wartościowym, czego nigdy nie powie wprost (może to być złota moneta, surowiec, gładki kamyk, cokolwiek, byle było namacalne i miało wartość, choćby sentymentalną).
5. Historia: W trakcie produkcji.
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 31 lip 2025, 13:12
autor: Lucidique
1. Imię: Lucidique vel Luci
2. Wiek: Ok 1,5-2 lata
3. Wygląd:
Luci ma na łbie, ogonie i piersi gęste, puszyste futro w odcieniach brązu, bieli i czerni, z długimi, falowanymi włosami w ciemnym odcieniu. Jej oczy błyszczą intensywną, niebieską barwą, zaś na głowie nosi zdobioną koronę z niebieskimi kamieniami. Łapy są ciemne zakończone ostrymi, niebieskimi pazurami. Na dodatek łapiny ma przyozdobione jeszcze; bransoletami z błękitnych kamieni. Ogon jest bujny i zwinięty, dodający jej majestatycznego wyglądu.
4. Charakter:
Lucidique to wilczyca o magnetycznej aurze i wyrafinowanym guście.
Kokieteryjna z natury, z łatwością podobno przyciąga uwagę swoim spojrzeniem pełnym tajemniczego uroku. Uwielbia być w centrum zainteresowania, ale nigdy nie robi tego nachalnie – jej obecność po prostu przyciąga innych jak magnes.
Lucidique — jest towarzyska i elokwentna – rozmowy z nią są przyjemnością, zwłaszcza gdy opowiada o zielarstwie, którym się pasjonuje i zna je od poszewki, od szczenięctwa uczona.
Luśka kocha piękno – Zawsze nosi błękitne lub złote dodatki, kamienie szlachetne i kwiatowe korony. Jej biżuteria jej osobowość.
Choć może wydawać się dumna, nie jest zarozumiała. Jej charakter łączy w sobie zmysłowość, klasę, wiedzę i naturalną charyzmę.
5. Historia:
Będzie w KP.
6. Gatunek:
Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 26 wrz 2025, 19:02
autor: Asra Shetani
1. Imię: Asra Shetani.
2. Wiek: 2 lata.
3. Wygląd: Lazurowe oczy, długie białe włosy, reszta ciała czarna jak smoła.
4. Charakter: Asra to urodzona indywidualistka, która w pełni docenia własne towarzystwo i nigdy się ze sobą nie nudzi. Jej artystyczna dusza i niespokojny duch pełne są pomysłów i marzeń, które nieustannie kiełkują w jej umyśle. Ceni niezależność i wolność wyboru, a wszelkie próby zmuszenia jej do czegokolwiek spotykają się z jej zdecydowanym oporem. Asra bywa nieufna i podejrzliwa, potrzebując sporo czasu, aby otworzyć drzwi do swojego świata i dopuścić kogoś bliżej do siebie.
W relacjach z innymi wilkami jest pełna sprzeczności. Potrafi być empatyczna i troskliwa, gotowa wesprzeć i zrozumieć, a chwilę później zmieniać się w złośliwą zrzędę lub cynika, co czyni ją nieprzewidywalną. Jej szczerość, często granicząca z bezczelnością, przysparza jej wielu wrogów, jednak dla Asry ważniejsze jest bycie w zgodzie ze sobą niż przypodobanie się innym. Gdy ktoś ją zrani, długo chowa urazy i czeka na odpowiedni moment, by zadać bolesny cios.
Pewna siebie, Asra idzie przez życie z podniesioną głową, a jej bezwzględność w traktowaniu innych wilków nie przeszkadza jej w przyciąganiu ich swoją magnetyczną osobowością. Mimo wszystko, jest lojalna i wierna, nigdy nie zapominając o osobach, które są dla niej ważne. Asra jest postacią pełną kontrastów, łączącą w sobie delikatność artystycznej duszy z twardością charakteru, co czyni ją wyjątkową i fascynującą indywidualistką.
5. Historia: Jak każda inna. Rodzisz się, uczysz tropić, łowić, polować. Czytać i pisać. W międzyczasie znajdujesz przyjaciół. Przeżywasz miłostki i przygody. A na sam koniec lądujesz w wilczej krainie, by tu kontynuować swoją bajkę.
6. Gatunek: Wilk.

Mam zgodę Sulfura na odejście; do samotników/do KN.

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 02 lis 2025, 22:51
autor: Ophelia
1. Imię: Ophelia
2. Wiek: Młoda, około 2 lat, w przeliczeniu na ludzkie jakieś siedemnaście
3. Wygląd: Smukła samica o lekko kremowej sierści z ciepłym, lekko rudawym odcieniem i długich, trochę sztywnych włosach w kolorze rdzy, które opadają na szyję i kark. Kremowa sierść obejmuje pysk, pierś i przednie łapy, rudawy odcień całą reszte ciała. Jej uszy mają kształt lisich, są rdzawe z czarnymi końcówkami. Na nosie i policzkach widać jasne piegi. Jej czerwone oczy w mroku wyglądają jak dwie krople żaru, a w słońcu przypominają błyszczące rubiny. Przynależność do lisiego rodu zdradza też ogon, rudy, długi i puszysty, z jasną końcówką. Wilczyca porusza się cicho, lekko, jakby starała się nie naruszyć ciszy otoczenia.
4. Charakter: jest istotą łagodną i wycofaną. Nie lubi tłumów — nie z dumy, lecz z nieśmiałości i braku doświadczenia w przebywaniu z innymi wilkami. Wychowana z dala od stadnego życia, często nie rozumie subtelnych zasad hierarchii czy zachowań społecznych, co sprawia, że bywa zagubiona wśród innych. Ma dobre serce — jest empatyczna, ufna, a czasem nawet naiwna, wierząc w dobroć napotkanych wilków, dopóki nie przekona się o czymś innym. Potrafi być twarda, ale nigdy bez serca. W samotności odnajduje ukojenie, lecz nie szczęście. A w spotkaniach z innymi — nadzieję, choć zawsze podszytą niepewnością.
5. Historia: Córka lisicy Katany i wilka Lysandra De Vill, potomka królewskiego rodu. Ich miłość była zakazana, więc Lysander pomógł Katanie uciec z kraju, zanim ich potomstwo zostało odkryte. Urodzona gdzieś w dziczy, dorastała w spokoju, wśród drzew i ciszy. Matka uczyła ją, jak przetrwać, jak słuchać świata, ale nie zdążyła przygotować jej na kontakt z innymi wilkami. Po śmierci Katany, Ophelia została sama — młoda, nieświadoma wilczych zwyczajów, lecz z sercem pełnym ciekawości i wiary, że wśród innych znajdzie dobro, które znała od matki.
6. Gatunek: miks wilka i lisa, ale z wyglądu bardziej wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 16 lis 2025, 2:48
autor: Nightfall
1. Imię: Nightfall
2. Wiek: Dorosła
3. Wygląd: Nightfall to wilczyca o długim, zadbanym futrze, którego kolor przypomina jesienny las — dominują brązy przełamane subtelną bielą i miedzianymi refleksami. Jej ogon jest puchaty, wręcz majestatyczny, niczym mała chmura ciągnąca się za nią przy każdym kroku. Oczy ma soczyście zielone, z lekkim blaskiem ostrożności i ciekawości świata. Proporcjonalna, zgrabna, ani przesadnie duża, ani drobna — w sam raz, by poruszać się z gracją. Zawsze nosi przy sobie wytartą pluszową maskotkę królika, którą nazwała Panem Atkinsem.

4. Charakter: Nightfall jest kulturalna, delikatna i wycofana — odmieniec, który od małego musiał radzić sobie sam. Ma w sobie coś z dzikiego zwierzęcia, które nie umie do końca zaufać, ale pragnie tego rozpaczliwie. W kontaktach społecznych bywa nieporadna, czasem „nieczytelna”, jakby odrobinę zagubiona, co momentami nadaje jej aurę lekkiej autystyczności. Jest wrażliwa na bodźce, przywiązuje się do rutyny i przedmiotów, dlatego Pan Atkins jest dla niej nie tylko maskotką, ale kotwicą bezpieczeństwa. Gdy zostaje przyparta do muru, potrafi odnaleźć w sobie zaskakującą siłę i determinację — jakby nagle budził się w niej drugi, ciemniejszy instynkt. Mimo ran, które w sobie nosi, ma dobre serce… choć los mógłby popchnąć ją również na mroczniejsze ścieżki. To postać w procesie — wciąż kształtująca swój charakter i miejsce w świecie.
5. Historia: Została wychowana jako odmieniec, jej rodzice zmarli gdy byla szczenięciem i zabobonny koan rodzinny uznał za zły omen— ponieważ była niechciana, została oceniona jako zbyt dziwna by wpisać się w surowe prawa watahy. Nie znając dobrze obyczajów, uczyła się instynktownie, często popełniając błędy, za które płaciła samotnością. Jako szczenię znalazła w lesie wytartą zabawkę królika, która stała się jej towarzyszem i jedyną stałą rzeczą w życiu. Nazwała go Panem Atkinsem i od tamtej pory nosi go wszędzie — jak relikwię, jak talizman przypominający, że nie wszystko na świecie jest okrutne.
Widziała rzeczy, których młoda wilczyca nie powinna oglądać — zdrady, okrucieństwo, śmierć. To sprawiło, że jej świat stał się ostrożny, cichszy, bardziej napięty. Gdy dorosła, opuściła dawny teren, nie chcąc należeć do żadnego klanu. Teraz wędruje jako samotniczka — nie dlatego, że tego chce, ale dlatego, że jeszcze nie znalazła miejsca, które byłoby dla niej prawdziwym domem. Szuka go… i przy okazji szuka samej siebie.
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 26 gru 2025, 18:12
autor: Maliketh
1. Imię: Maliketh
2. Wiek: Dorosły
3. Wygląd: Samczyk o drobnej, niepozornej sylwetce, przez co wygląda na młodszego niż jest w rzeczywistości. Ma gęste, lśniące futro, w dominujących barwach bieli i blondu. Jego maść oprószona jest dodatkowo odcieniami brązu, z czego zdecydowanie najbardziej charakterystycznym elementem są ciemne uszy, które silnie kontrastują na jasnym tle bujnej grzywy. Oczy ma żywe, niebieskozielone, co może przywodzić na myśl morską toń.
Z charakterystycznych elementów — spora część jego prawego ucha została odgryziona.
4. Charakter: Jest bardzo skryty jeśli chodzi o swoją przeszłość, ale jednocześnie ma dużą ciekawość świata i lubi towarzystwo. Częściej słucha, niż mówi.
5. Historia: Pochodzi z wędrownego stada z dalekiej północy. Jego rodzina od pokoleń prowadziła koczowniczy tryb życia, przez co nie zaznał nigdy pojęcia "domu" w rozumieniu miejsca. Zgodnie z tamtejszą tradycją, już jako młodzik opuścił swoją sforę i wyruszył w samotną tułaczkę po świecie — docelowo w poszukiwaniu miejsca, w którym będzie mógł założyć własną rodzinę... albo spełnić się życiowo w jakiś inny sposób.
W trakcie swojej wieloletniej wędrówki zdążył już wiele zobaczyć, ale wierzy, że najciekawsze jeszcze przed nim — zwłaszcza, że kierując się pogłoskami o magii i cudach, łapy poprowadziły go do Wilczej Krainy.
6. Gatunek: Wilk

Zapisy dla Samotników i Innych Zwierząt

: 30 gru 2025, 20:14
autor: Laertes
1. Imię: Laertes
2. Wiek: Młody, około 2 lat, w przeliczeniu na ludzkie jakieś siedemnaście
3. Wygląd: Szczupły, wysoki samiec o wyraźnie wilczej sylwetce, z długimi łapami i suchą muskulaturą. Jego postura zdradza czujność, nawet w spoczynku wygląda, jakby był gotów ruszyć w każdej chwili. Sierść ma rudą, ciepłą w barwie, lecz ostrzejszą niż u Ophelii; biel obejmuje pierś, brzuch i dolną część pyska, kontrastując z czernią nóg, końcówek uszu i ogona. Najbardziej charakterystycznym dla Laertesa jest długi, postrzępiony biały irokez, nastroszony i często opadający do przodu. Czerwone oczy mają chłodny, uważny blask; w cieniu wydają się niemal jarzyć, w świetle przybierają barwę ciemnego bursztynu z krwią. Na pysku i pod oczami widoczne są drobne piegi. Ogon wilczy, mniej puszysty, czarny, noszony nisko i swobodnie. Jego ruchy są ciche, precyzyjne, drapieżne, bo Laertes nie marnuje energii na gesty bez znaczenia.
4. Charakter: Laertes jest istotą zamkniętą i niezależną. Nie ufa łatwo i nie daje się poznać od razu. Raczej obserwuje, niż mówi, częściej słucha, niż odpowiada. Ma w sobie ironię i chłodny dystans, który bywa mylony z arogancją. Nie potrzebuje stada, by wiedzieć, kim jest, ale nie odrzuca więzi, jeśli te okażą się prawdziwe. Jest bystry, ostrożny i pamiętliwy. Dobrze rozumie cenę błędów i rzadko je powtarza. Potrafi być okrutnie szczery, lecz nie bez powodu, nie rani dla sportu. W głębi kryje się lojalność i zdolność do głębokiego przywiązania, choć dostęp do nich mają nieliczni. Laertes nie odpoczywa naprawdę; nawet zmęczony, pozostaje czujny.
5. Historia: Brat miotowy Ophelii. Dzieli z nią wspólne pochodzenie, lecz ich drogi ułożyły się inaczej. Jego przeszłość nie jest opowieścią, którą chętnie się dzieli. Zbyt wcześnie zrozumiał, że świat nie nagradza słabości ani naiwności. Wędrówki, konflikty i strata ukształtowały go bardziej niż jakiekolwiek nauki. Laertes nauczył się polegać wyłącznie na sobie i na instynkcie, który rzadko go zawodzi. Przeszłość nosi jak blizny: niewidoczne na pierwszy rzut oka, ale obecne w każdym jego wyborze. Nie szuka odkupienia ani chwały. Idzie naprzód, bo tak trzeba, a nie dlatego, że wierzy w szczęśliwe zakończenia.
6. Gatunek: miks wilka i lisa, ale z wyglądu bardziej wilk